今天某派对游戏上线了,评价多半差评,对于这游戏不想多说什么,大半夜却想探讨一下游戏“褒姒”“好死”对玩家究竟有什么好处,或者说什么意义。
以前没发现,现在每次新出一个游戏,总有太多太多的人刷“褒姒”“好死”。就算游戏出不来也会期盼着游戏项目被取消,这让我挺迷惑的说实话,游戏对于玩家现在究竟意味着什么,只是作为一个谈资,一个笑话?消费者也就是玩家最终又能得到什么?什么也玩不到,难道讨论笑话和别人pvp比玩游戏本身更有乐趣吗?
说实话,从王国之泪发售后,王国之泪吧被乐子人占领开始我就觉得现在的玩家心态真的改变了,关注的不是游戏本身,而是舆论,撕逼,评奖,阵营大战,虽然以前这种情况也存在,什么微软索索任豚,但是现在这种情况是愈演愈烈了,或者说是今年愈演愈烈了,带来的后果就是游戏的优点被忽视的一干二净,而缺点被无限放大,最后讨论到原本觉得游戏有可玩之处的玩家也开始觉得自己在玩“垃圾游戏”,甚至出现分享一张截图都达到了“啊?这你都买啊,xx孝子吧”“多少钱啊有钱一起赚”的程度。
现在游戏似乎没出之前狂吹,快出了褒姒,出了以后褒姒都快成为了一种流程了,总感觉这样挺可悲的,也算是我大半夜胡言乱语吧。
以前没发现,现在每次新出一个游戏,总有太多太多的人刷“褒姒”“好死”。就算游戏出不来也会期盼着游戏项目被取消,这让我挺迷惑的说实话,游戏对于玩家现在究竟意味着什么,只是作为一个谈资,一个笑话?消费者也就是玩家最终又能得到什么?什么也玩不到,难道讨论笑话和别人pvp比玩游戏本身更有乐趣吗?
说实话,从王国之泪发售后,王国之泪吧被乐子人占领开始我就觉得现在的玩家心态真的改变了,关注的不是游戏本身,而是舆论,撕逼,评奖,阵营大战,虽然以前这种情况也存在,什么微软索索任豚,但是现在这种情况是愈演愈烈了,或者说是今年愈演愈烈了,带来的后果就是游戏的优点被忽视的一干二净,而缺点被无限放大,最后讨论到原本觉得游戏有可玩之处的玩家也开始觉得自己在玩“垃圾游戏”,甚至出现分享一张截图都达到了“啊?这你都买啊,xx孝子吧”“多少钱啊有钱一起赚”的程度。
现在游戏似乎没出之前狂吹,快出了褒姒,出了以后褒姒都快成为了一种流程了,总感觉这样挺可悲的,也算是我大半夜胡言乱语吧。