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堕化以扫相关数据1.1版本

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IP属地:广东1楼2023-09-15 00:04回复
    1.此帖不涉及里双子的强度讨论和比较,仅为吧友和里双子玩家提供相关数据以便研究讨论和查证
    2.此帖绝大多数数据为本人亲测,在有极小一部分推测和误差的前提下能保证足够的正确性,若后来再发现谬误则会更新修正
    4.此帖内容除了本人亲自在某几个以撒群里发布外均无处可查,包括中文和英文wiki
    5.此帖必定会沉没,以后如有人偶然查找数据搜索堕化以扫即可,不应挖坟
    6.第三条是存在的


    IP属地:广东2楼2023-09-15 00:10
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      正常状态
      当以扫与雅阁距离大于25pixel时以扫持续接近雅阁
      以扫接近雅阁的最高移速约为2.5pixel/帧,最低移速趋于无穷小
      以扫距离雅阁越远,移速越高
      当以扫与雅阁距离25pixel时以扫停止移动
      当以扫与雅阁距离小于25pixel时以扫持续远离雅阁
      以扫远离雅阁的最高移速约为0.5pixel/帧,最低移速趋于无穷小
      以扫距离雅阁越近,移速越高
      以扫对敌人每0.5s(30帧)造成一次30点碰撞伤害
      切换房间后0.5s(30帧)内任何状态的以扫对雅阁不造成伤害且对雅阁不具有碰撞体积
      任何状态的以扫行动速度受好表等道具影响
      任何状态的以扫造成伤害与自身行动速度无关
      当正常状态的雅阁位于以以扫为中心点的垂直与水平的两个长度为五格,宽度为一格矩形内时
      以扫会对雅阁发起普通冲刺


      IP属地:广东3楼2023-09-15 00:11
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        普通冲刺
        以扫的普通冲刺可以分为:蓄力阶段,冲刺阶段,停止阶段
        以扫在停止阶段结束后恢复正常状态
        蓄力阶段:
        蓄力时间为0.75s(45帧)
        蓄力时间在0.45s(27帧)时以扫将雅阁当前的位置锁定为此次冲刺的方向
        蓄力期间以扫会后退一定距离,约为28pixel(约为一格)
        蓄力期间以扫保留碰撞伤害
        蓄力阶段结束后以扫进入冲刺阶段
        冲刺阶段:
        冲刺阶段持续最大时间为0.5s(30帧)
        冲刺为先加速后匀速运动
        冲刺的最大速度约为18.5格/秒(8pixel/帧)
        冲刺的最大距离约为7格
        冲刺期间以扫对敌人不具有碰撞体积
        冲刺期间以扫对敌人每4帧造成一次9+n(n=当前层数)火焰伤害(敌人碰撞体积在以扫碰撞体积半径三倍以内时)
        和每2帧造成一次30的本体伤害(以扫碰撞体积与敌人碰撞体积接触时)并且此伤害无视敌人护甲
        当:
        以扫位于房间外第三围格以内移动至以外时
        雅阁切换房间时
        雅阁使用某些mod主动道具时
        冲刺阶段的以扫提前进入停止阶段
        雅阁使用Paralysis时
        冲刺阶段的以扫直接恢复为正常状态并将速度重置为0,石化效果结束后以扫可以立即发起冲刺
        雅阁使用织布魔偶时
        冲刺阶段的以扫直接恢复为正常状态并将速度重置为0,并且2s(120帧)内以扫不会发起冲刺
        普通冲刺时的以扫难以穿过大型的敌人,也可以被站在墙边的雅阁阻拦导致以扫停滞
        冲刺阶段结束后以扫进入停止阶段
        停止阶段:
        停止时间为0.6s(36帧)
        停止阶段开始时若以扫碰撞体积与敌人碰撞体积接触
        则以扫会被瞬间挤出敌人的碰撞体积并被给予挤出动量
        停止期间以扫快速减慢速度至基本静止
        停止期间以扫恢复碰撞伤害
        停止阶段结束后以扫恢复正常状态
        切换房间后1.33s(80帧)内以扫不会发起普通冲刺
        冲刺结束动画结束后3s(180帧)内以扫不会发起普通冲刺
        两次发起冲刺的最短间隔约为5s(291帧)


        IP属地:广东4楼2023-09-15 00:11
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          锁链冲刺
          以扫的锁链冲刺可以分为:准备阶段,捆绑阶段,锁链冲刺阶段,停止阶段
          以扫在停止阶段结束后恢复正常状态
          准备阶段:
          雅阁使用锁链后以扫进入准备阶段
          准备时间为0.167s(10帧),期间以扫身上出现锁链动画
          准备期间以扫保留当前状态,判定以及伤害
          准备期间再次使用锁链会直接终止锁链冲刺,以扫不受阶段和动量上的任何影响
          准备阶段结束后任何状态的以扫进入捆绑阶段
          捆绑阶段:
          捆绑阶段持续最大时间为5s(300帧)
          捆绑期间以扫保留碰撞伤害,但接触雅阁时不造成伤害且对雅阁不具有碰撞体积
          捆绑期间以扫会试图远离雅阁,但正常情况下以扫不会离捆绑中心超过8pixel
          捆绑期间再次使用锁链会提前结束捆绑阶段
          捆绑阶段结束后以扫进入锁链冲刺阶段
          锁链冲刺阶段:
          锁链冲刺阶段开始时以扫将雅阁当前位置锁定为此次冲刺的方向
          锁链冲刺阶段持续最大时间为2s(120帧)
          锁链冲刺为先加速后匀速运动
          锁链冲刺的最大速度约为18.5格/秒(8pixel/帧)(1.0移速为3pixel/帧)
          锁链冲刺的最大距离约为33格
          冲刺期间以扫对敌人每4帧造成一次9+n(n=当前层数)火焰伤害(敌人碰撞体积在以扫碰撞体积半径三倍以内时)
          和每2帧造成一次30的本体伤害(以扫碰撞体积与敌人碰撞体积接触时)并且此伤害无视敌人护甲
          当:
          以扫位于房间外第三围格以内移动至以外时
          雅阁切换房间时
          雅阁使用某些mod主动道具时
          锁链冲刺阶段的以扫提前进入停止阶段
          雅阁使用Paralysis时
          以扫直接恢复为正常状态并将速度重置为0,石化效果结束后以扫可以立即发起冲刺
          雅阁使用织布魔偶时
          以扫直接恢复为正常状态并将速度重置为0,并且2s(120帧)内以扫不会发起冲刺
          锁链冲刺期间以扫可以轻易穿过大型boss,但是依然可以被站在墙边的雅阁阻拦导致以扫停滞
          冲刺阶段结束后以扫进入停止阶段
          停止阶段:
          停止时间为0.6s(36帧)
          停止期间以扫快速减慢速度至基本静止
          停止期间以扫恢复碰撞伤害
          停止阶段结束后以扫恢复正常状态
          停止阶段结束后3s(180帧)内以扫不会发起普通冲刺


          IP属地:广东5楼2023-09-15 00:11
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            动量:
            捆绑阶段开始时以扫被锁链绑定并开始减速至静止
            锁链冲刺阶段开始时以扫将雅阁当前位置锁定为此次冲刺的方向,实际冲刺方向受以扫当前动量影响
            动量在锁链冲刺方向上的分向量为负时以扫更慢到达最大速度
            动量在锁链冲刺方向上的分向量为正时以扫更快到达最大速度
            动量有垂直于锁链冲刺方向的分向量时以扫偏离冲刺路线,分向量足够大时以扫的冲刺路线不会触及雅阁


            IP属地:广东6楼2023-09-15 00:12
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              长子权
              当雅阁持有长子权时:
              锁链cd由15s(900帧)降低至10s(600帧)
              捆绑阶段持续最大时间由5s(300帧)提高至6.67s(400帧)
              以扫分裂出以扫之影
              以扫之影
              正常状态:
              以扫之影的行动逻辑与以扫基本一致
              以扫之影始终跟随雅阁和以扫中距离较近的单位
              以扫与以扫之影距离在四格(100pixel)以内并且雅阁在任意一个以扫的冲刺判定区域时
              以扫与以扫之影同时向雅阁进行普通冲刺
              锁链冲刺:
              准备阶段
              捆绑阶段开始的以扫和以扫之影会被快速拉扯两者的中点处,无论相距多远
              准备阶段期间再次使用锁链会直接终止较近的以扫或以扫之影的锁链冲刺
              被终止单位不受阶段和动量上的任何影响
              捆绑期间以扫和以扫之影保留碰撞伤害
              捆绑期间再次使用锁链会提前结束较近的以扫或以扫之影的捆绑阶段


              IP属地:广东7楼2023-09-15 00:12
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                //不计格子线时25pixel距离为一格,计入则为26pixel,两者均可用来计算,误差可忽略不计
                //1.0移速为3pixel/帧,60帧时长为一秒
                //2023.5.2 15:23 初稿
                //2023.9.13 10:40 一改
                //全部测试数据到此结束,如若无误无更不再修改


                IP属地:广东8楼2023-09-15 00:16
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                  3.祝各位喜爱里双子的玩家游戏愉快


                  IP属地:广东10楼2023-09-15 00:17
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                    大佬


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-09-15 00:34
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                      数据更正:
                      当雅阁使用Paralysis时
                      冲刺阶段的以扫直接恢复为正常状态并急快减速至0,
                      并且雅阁在麻痹状态时以扫的静止距离加倍(由一格变为两格)
                      雅阁恢复正常时静止距离恢复正常(变回一格)
                      恢复正常后以扫可以立即发起冲刺


                      IP属地:广东12楼2023-09-26 00:11
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                        数据更正:
                        停止期间以扫保留每2帧一次30的本体伤害而非正常的每30帧一次


                        IP属地:广东13楼2023-09-26 23:10
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                          数据更新:以扫进入捆绑状态时的位置即为雅阁使用锁链时以扫所在的位置,且此时以扫受碰撞箱影响。
                          并且由于“捆绑期间以扫会试图远离雅阁,但正常情况下以扫不会离捆绑中心超过8pixel”这一条,
                          以扫不会原封不动的处于原位置。


                          IP属地:广东14楼2023-10-06 22:30
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                            里雅阁的数据更新:lost形态的堕化雅阁受伤时只有在扣除的心仅为白心时不会直接死亡
                            触碰白火后未离开当前房间形态的堕化雅阁被堕化以扫触碰后时为变成本层lost形态,而不是直接死亡



                            IP属地:广东15楼2023-11-08 09:09
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