今天苦逼看能源论文的时候,突然想到,咱们群星的资源没什么不能被开采完。一个小行星带,开采两百年都没问题,所以我想是否可以加个资源修正,比如一个星球/小行星的一产和二产会随着开采时间的增加而枯竭。枯竭的速率与开采产出成一定关系,考虑到后期所有产出都是大幅度溢出的,这样也许能给后期运营提高一点难度。
还有就是现版本某种资源要没了的时候相关事件选项太少了,可以加一些事件,比如获得新的宣战借口:资源掠夺;或者在经受住一些debuff后获得研究特殊科技的选项,能够改善能源结构
还有就是现版本某种资源要没了的时候相关事件选项太少了,可以加一些事件,比如获得新的宣战借口:资源掠夺;或者在经受住一些debuff后获得研究特殊科技的选项,能够改善能源结构