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心战同人游戏制作发展史

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IP属地:浙江1楼2023-09-13 21:14回复

    大家好啊,我是街拍君038号...我知道你们可能会吓一跳,所以我先声明一下,你们高兴得太早了,我只是个玩家,公测开始前我在官方群的名字就是街拍君038号,并且沿用至今.
    虽然游戏本体已经倒闭三年半,甚至走失人形老师的新作品都开始内测了,但仍有一小撮人坚守着心战,相信它还能回来,甚至付诸行动.这就是接下来我要讲的故事,我们制作组的故事.


    IP属地:浙江2楼2023-09-13 21:16
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      先从我个人讲起吧,因为诸多原因,我对心灵战争这款游戏是很不舍的,玩家自行举办的毕业活动结束后,尽管心战qq群很快进入了冷淡期,但我仍经常发送和心战有关的内容.不过扫完坟之后,用作纪念的群很快就变成了别的游戏的讨论组,正好撞上了明日方舟嘛...
      但心灵世界的大门还是再度开启了一次,那个时候群里有人说,他会用rpgmaker来制作同人续作.当时他发出来的工程文件仅仅只有伤害公式和已经导入的图片素材,但也足够令我们高兴一会了.后来开学了,他说下次放假我会回来继续制作,然后就没有然后了,我不好说.


      IP属地:浙江3楼2023-09-13 21:17
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        不过到了21年,通往心灵世界的机会再度来临,这次不是秋葵家财团的那种半开不开了.我一开始以为是那个人回来了,于是我笑骂说:还晓得回来的啊!


        IP属地:浙江4楼2023-09-13 21:20
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          啊,原来不是那个人了.但现在这个宣布说自己要用rpgmaker来制作同人游戏的人,就是我们目前的组长,馒头.


          IP属地:浙江5楼2023-09-13 21:21
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            一开始我以为只是又一朵昙花,但白提瑞感叹过:

            所以我还是加入了制作组,也许称之为制作组都算夸大其词了,没有任何制作经验的几个人,凭借”气势”呆在这个小群里.
            对制作游戏的未知,对心战的了解不够深刻,以及每个人都有不同的设想,导致制作组初期进度极度缓慢,像是纯巧克力酱一样以极低地速度流淌,而在流淌的途中,时而凝固在原地,又时而倒流.


            IP属地:浙江6楼2023-09-13 21:28
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              制作组初期几乎没有任何进度可言,因此要制作什么,挂载什么系统都相当于空谈.而对于游戏性以及剧情,组员们也没有认真研究,纯靠印象来进行讨论,加之一些好高骛远,一些个人癖好,群聊的环境自然变得相当糟糕.
              不知从什么时候开始,群里常常争论不休,有时候是不切实际的遐想,有时候是大跌眼镜的构思,但结果都是不欢而散.
              因此在整个21年中,我们的进度相当缓慢,不过到了22年,一切就不一样了,因为这一年...


              IP属地:浙江7楼2023-09-13 21:29
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                没有进度这一切的原因是组长的硬盘坏了,维修起来废了很大功夫,以至于当年的更新日志也只更新了两个视频.
                疫情的后劲,繁忙的现实生活,以至于我们也差点忘记了还有制作组这么件事,不过到了23年下半年,也就是现在,工程文件狠狠地启动了!


                IP属地:浙江8楼2023-09-13 21:29
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                  当然心战曾经的特色,atb半即时回合制战斗系统也得到了还原:

                  (玩家队伍这边,因为涉及图片版权问题所以先用游戏自带的立绘代替了)


                  IP属地:浙江10楼2023-09-14 12:07
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                    首页刷到了,真的挺喜欢心战的,现在回想下都觉得并不过时


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-09-14 12:31
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                      冒险地图中的角色交互系统和手机系统,自然也初步还原了:


                      IP属地:浙江12楼2023-09-14 12:53
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                        不过,制作组以往的问题,现在也存在着,就好比推主线的时候把资源全部投到一个人身上,我们制作组的进度完全依赖于组长一人,绘制地图是她,游戏制作也是她,包括我在内的人只能进行资料与数据上的收集.


                        IP属地:浙江13楼2023-09-14 12:54
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                          尽管收集资料的过程也非常坎坷,通过网页时光机查询到的wiki快照仅仅存有少量数据,解包apk的时候发现大部分内容都存在服务器而非本地文件,想想也是,半个G不到的apk能存多少东西呢?即便是发动了摄影部的秘技,翻阅大量网站以及纪念视频,也是花了大半个月才把心灵战争的图鉴给收集完毕,数据除了个别角色的面板均已收集.
                          但这些数据目前并不能帮上组长什么,并且还有很多东西已经无从考究,比如角色好感系统中的对话,对于角色形象的塑造以及剧情补充都有较大意义,但十四个人里面我们仅能找到七八个人的对话,甚至也不是完整收录.这些东西都已经随着心战一同消失在了网络世界中.


                          IP属地:浙江14楼2023-09-14 12:54
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                            问题并没有止步于此,我和组长多次复习主线支线与异域剧情时发现了心战的剧情漏洞非常之大,大得和黑花的胃口一样,已经没有办法填补了,只能推翻重来.
                            现在你可能会问为什么,当年感觉剧情还行啊?!诚然,心战的主线剧情看上去是通顺的,以至于专注于通关,冒险,养成的我们并没有察觉出什么异常,以及大部分的重要剧情都和各种系统绑定,以至于我们看到的主线其实是”爱丽丝事件”中的一部分.
                            当我和组长浏览完堂,黑花,秋葵,零音的个人长篇,不由得发出同样的感慨:为什么心战的剧情重点会全部放在个人剧情里面啊!不管是特课部的”成长”,还是爱丽丝事件的”起因”与最初的”发展”,在主线里你是完全找不到的,只有你把好感刷满之后才能阅读到这些内容.
                            起初我们以为,虽然文案组不在,但是有完整主线的加持下,后续的制作应该不会太难.但游玩过其他rpg游戏之后我们发现,心战的剧情结构很烂,ppt式的对话,仓促的对战插入,以及莫名其妙的故事节奏,当然这也是绝大多数的手游的问题.因此我们觉得文案的难点是”手游剧情格式和rpg剧情格式转换”.但还是太年轻了,原来整个主线剧情都是拉跨的,这个要不以后单独开个贴吐槽吧.


                            IP属地:浙江15楼2023-09-14 12:55
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                              一波未平一波又起,我们觉得demo要紧,剧情什么的先搁置再说,结果在调试中又发生了一个严重的问题:战斗系统.
                              上文提到,做完了,但目前的情况是还没有完全敲定.首先是atb战斗系统是靠插件实现的,但我们后续有可能要更换回yep插件,因为别的地方用这个插件多,战斗系统用yep也可以实现更多我们想要的效果,但yep插件目前没法实现atb,得靠自己编写.


                              IP属地:浙江16楼2023-09-14 12:55
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