中国古代星官的名字和其他命名的对应关系不好查,所以只放这些了。
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要看懂此表,需要先了解以下一些天文学基本知识:
1.中国对于恒星的命名,除了有单独名字的,多是星官名+编号或特有名字,西方对于恒星的命名多是星座名+希腊字母编号,特别亮的星或者位置特别的星还另外有名字。南门二和半人马座阿尔法星指代的是同一颗星星。关于两种命名的区别,请自行查询三垣二十八宿和拜耳命名法。
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2.南门二实际上是一个三合星系统,你可以分别称呼它们为南门二A、南门二B和南门二C。这也是刘慈欣的《三体》中的三体星系的原型。这个星系在多个游戏、小说、电影中出现,因为它是离地球最近的恒星系。在《星空》中,只出现了南门二A(新亚特兰蒂斯所在的星系)和南门二B,一颗黄矮星和一颗橙矮星。
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3.恒星根据不同的命名方法和星表有多个名字,古老的命名方式所指代的恒星在近代天文设备观测下可能发现是多颗恒星,所以对于恒星的命名需要和观测挂钩。
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4.恒星的距离数据精度取决于观测手段的精度,越远的偏差越的大。
非基础知识:
1.依巴谷星表,欧洲航天局ESA发射的卫星“依巴谷”给观测到的恒星所编的号,此卫星工作时间:1989年~1993年
2.亨利·德雷伯星表,缩写HD,是哈佛大学天文台编纂的世界上第一个收录恒星光谱的大型星表,名字来源于赞助金主(HD+数字编号)
3.耶鲁亮星表,缩写HR,美国耶鲁大学编纂的亮星星表(HR+数字编号)
4.格利泽近星表,一个叫格利泽的人德国天文学家在1957年发表的自己编纂的离地球比较近的恒星的星表
5.拜耳命名法,一种恒星命名法,它以一个希腊字母做前导,后面伴随著拉丁文所有格的星座名称。拜耳是16世纪的德国天文学家。(比较简单,但指代精准度不够)
6.佛兰斯蒂德命名法,是一个数字和星座名称的组合,它只标识了现代星座中从英格兰南部以肉眼可以看见的大多数恒星。这些恒星的名称是由约翰·佛兰斯蒂德命名。(这个比较复杂,不细讲)
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光谱类型……不讲了,这个懂的都懂
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《星空》在星系的安排上走的是纯现实路线,没有架空一个恒星,但也并没有把地球附近全部的恒星都做出来,并且去除了部分多恒星系统中的恒星,比如说南门二C,一颗红矮星。同时,也并没有将双星星系做出来,对于双星和三星星系,《星空》的做法是将它们分成星图上同一个位置的不同星系,每颗恒星的行星系是独立的。比如说南门二A和南门二B,在现实中它们是互相绕转的。这种处理个人觉得有些失望,想看多星星系甚至不如《群星》,《群星》的星图甚至能直观地看到光谱和多星,而《星空》中的星图只有以知晓路线和不知晓路线的两种恒星的区别。可能是由于双星甚至三星星系的天体运动和光照系统不好制作才让它们退而求其次。
由于《星空》在行星系(也有叫恒星系的)的安排上走的是纯现实路线,所以并没有出现黑洞、中子星、脉冲星这种宇宙奇特天体。游戏中最远的恒星HD132375 (游戏中名为惠更斯星)离地球约125光年。现实中离地球最近的中子星RX J1856.5−3754离地球400光年。离地球最近的黑洞都在一千光年开外(也可能有更近的但没有发现)。
不过,游戏中至少是有3颗白矮星和几个蓝色的恒星的。
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要看懂此表,需要先了解以下一些天文学基本知识:
1.中国对于恒星的命名,除了有单独名字的,多是星官名+编号或特有名字,西方对于恒星的命名多是星座名+希腊字母编号,特别亮的星或者位置特别的星还另外有名字。南门二和半人马座阿尔法星指代的是同一颗星星。关于两种命名的区别,请自行查询三垣二十八宿和拜耳命名法。
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2.南门二实际上是一个三合星系统,你可以分别称呼它们为南门二A、南门二B和南门二C。这也是刘慈欣的《三体》中的三体星系的原型。这个星系在多个游戏、小说、电影中出现,因为它是离地球最近的恒星系。在《星空》中,只出现了南门二A(新亚特兰蒂斯所在的星系)和南门二B,一颗黄矮星和一颗橙矮星。
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3.恒星根据不同的命名方法和星表有多个名字,古老的命名方式所指代的恒星在近代天文设备观测下可能发现是多颗恒星,所以对于恒星的命名需要和观测挂钩。
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4.恒星的距离数据精度取决于观测手段的精度,越远的偏差越的大。
非基础知识:
1.依巴谷星表,欧洲航天局ESA发射的卫星“依巴谷”给观测到的恒星所编的号,此卫星工作时间:1989年~1993年
2.亨利·德雷伯星表,缩写HD,是哈佛大学天文台编纂的世界上第一个收录恒星光谱的大型星表,名字来源于赞助金主(HD+数字编号)
3.耶鲁亮星表,缩写HR,美国耶鲁大学编纂的亮星星表(HR+数字编号)
4.格利泽近星表,一个叫格利泽的人德国天文学家在1957年发表的自己编纂的离地球比较近的恒星的星表
5.拜耳命名法,一种恒星命名法,它以一个希腊字母做前导,后面伴随著拉丁文所有格的星座名称。拜耳是16世纪的德国天文学家。(比较简单,但指代精准度不够)
6.佛兰斯蒂德命名法,是一个数字和星座名称的组合,它只标识了现代星座中从英格兰南部以肉眼可以看见的大多数恒星。这些恒星的名称是由约翰·佛兰斯蒂德命名。(这个比较复杂,不细讲)
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光谱类型……不讲了,这个懂的都懂
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《星空》在星系的安排上走的是纯现实路线,没有架空一个恒星,但也并没有把地球附近全部的恒星都做出来,并且去除了部分多恒星系统中的恒星,比如说南门二C,一颗红矮星。同时,也并没有将双星星系做出来,对于双星和三星星系,《星空》的做法是将它们分成星图上同一个位置的不同星系,每颗恒星的行星系是独立的。比如说南门二A和南门二B,在现实中它们是互相绕转的。这种处理个人觉得有些失望,想看多星星系甚至不如《群星》,《群星》的星图甚至能直观地看到光谱和多星,而《星空》中的星图只有以知晓路线和不知晓路线的两种恒星的区别。可能是由于双星甚至三星星系的天体运动和光照系统不好制作才让它们退而求其次。
由于《星空》在行星系(也有叫恒星系的)的安排上走的是纯现实路线,所以并没有出现黑洞、中子星、脉冲星这种宇宙奇特天体。游戏中最远的恒星HD132375 (游戏中名为惠更斯星)离地球约125光年。现实中离地球最近的中子星RX J1856.5−3754离地球400光年。离地球最近的黑洞都在一千光年开外(也可能有更近的但没有发现)。
不过,游戏中至少是有3颗白矮星和几个蓝色的恒星的。