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这次的情况和极昼版本何其相似

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火队目前的状况,我觉得很大一部分是极昼版本的原因。后续的一系列降智操作都是给极昼擦屁股。当时的问题还就和现在类似,火队弱势,是主c烬燃火T脉冲的共同原因。
当时大伙的想法也是出新c,或者专属辅助机补强。然后结果大家都知道了,kl推出了一个新的职业S增幅。虽然当时解掉了燃眉之急,却也为之后的版本埋下了无穷的祸根。玩家也不是傻子,流水说明了答案,归根结底一个重大的原因就是:极昼不是进攻型。
这之后的影响就是遥星被压强度,导致整个火队弱势。直到超刻登场,但是由于自己对强度把控的低能,又一次把火队推上了不归路。
回过头看,当初极昼版本最好的选择无疑就是第一个进攻二代c,然后遥星可以保持正常强度,火增幅可以作为可肝角色,火队整体强度还在可以把控范围内。即便到现在这个版本,火队依旧弱势,出三代c迭代极昼都可以接受。
目前的情况和那时候何其相似,主c弱势,出个比c强的拐,解一下燃眉之急。这个时候想出c都没办法了,超刻服役才刚满一年,于是只能淘汰遥星。
而且很多人好像不清楚迭代遥星意味着什么,那就是kl完全打破了按登场顺序迭代角色的潜规则,下个S的属性职业完全不可预测了。这个情况就会导致新玩家或者缺失在岗老角色的玩家没办法规划是不是该补角色。不补,囚笼战区永远打不过,补了随时会被背刺。更不用说意识共鸣武器共鸣超频谐振的投入,一个版本的体力都不一定能洗一套完美共鸣,超频谐振的获取速率自不必说,武器共鸣更是稀缺。
综合所述,kl对自己的角色规划,数值把控完全就是稀烂,让我觉得kl能活到现在完全就是一个奇迹。至于渡边版本能取得多大的成功,我们拭目以待


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-08 09:52回复