建议1:关于近期针对工作室分区完全没有必要,只要继续加大夜间的体力损耗即可;只要工作室夜间没有作为,白天的话,相对来说无论散人或者氪老都比较活跃,相对较公平
建议2:同实力的“盟”分在一起,如大联盟VS大联盟;ABC(基本每一期都一起对外但是盟名称不统一)vs大联盟;1个活跃盟+数个散人盟VS1个活跃盟+数个散人盟.......让大家都有游戏体验;关于哪些盟之间总是联盟(游戏数据应该能直观显示吧,霸业盟多个赛季合作的盟,多个赛季对战的盟死磕那种),要么实力差距巨大一边倒,要么每期总遇见一个ABC盟打一个D+散人盟,越打越没激情。。。。。。建议增加盟关系系统应该是很简单(怀疑官方内部应该是有这个系统)一个赛季两盟对战超过平均数量仇恨+2双盟无对战且一致攻打敌对盟友好+2一个赛季两个梦无参战保持不变,主要目的还是为了分区,仇恨高的就是对战双方,避免连续几个赛季出现一打多情况,极大降低失败方的游戏体验;
建议3:增加关口及霸业城难度;关口城池和霸业城池都是国家核心防御地段居然都没有NPC,忘记哪个版本了有NPC周瑜吕布等大将守城就比较好玩,那样才是比较符合三国,延长入司隶的时间;
建议4:继续增加霸业盟攻入敌对盟出生州的难度,如继续增加98的强度,再比如出生州可连城,霸业城池附近不可连城防御等,再比如霸业城池被攻占够,系统立刻更新出生州除了首个通往司隶的关口外其他关口盟主可开免战设定(无法攻打,只能打最初进入司隶的那个关口)应对一盟VS多盟攻打出生州的局势,出生州玩家守98避免被打的挂机;
建议5:后期跳侠客军无需战功(我都准备上梁山了你让我有军功,我有军功我干嘛上梁山啊,我是被附近几个小可爱或者某一个可爱的盟逼上梁山的啊,我就想恶心一下他们而已)少许增加侠客军的攻城值,因为部队少了5只,攻城大大受限,侠客可以造1级栅栏(目的为了完成任务获得奖励)
建议6:龙虎赛数量增加1次吧,挺好玩的~当然也是为了某个材料卡
PK赛季普通月卡玩家,很喜欢这个游戏,希望三战长青
建议2:同实力的“盟”分在一起,如大联盟VS大联盟;ABC(基本每一期都一起对外但是盟名称不统一)vs大联盟;1个活跃盟+数个散人盟VS1个活跃盟+数个散人盟.......让大家都有游戏体验;关于哪些盟之间总是联盟(游戏数据应该能直观显示吧,霸业盟多个赛季合作的盟,多个赛季对战的盟死磕那种),要么实力差距巨大一边倒,要么每期总遇见一个ABC盟打一个D+散人盟,越打越没激情。。。。。。建议增加盟关系系统应该是很简单(怀疑官方内部应该是有这个系统)一个赛季两盟对战超过平均数量仇恨+2双盟无对战且一致攻打敌对盟友好+2一个赛季两个梦无参战保持不变,主要目的还是为了分区,仇恨高的就是对战双方,避免连续几个赛季出现一打多情况,极大降低失败方的游戏体验;
建议3:增加关口及霸业城难度;关口城池和霸业城池都是国家核心防御地段居然都没有NPC,忘记哪个版本了有NPC周瑜吕布等大将守城就比较好玩,那样才是比较符合三国,延长入司隶的时间;
建议4:继续增加霸业盟攻入敌对盟出生州的难度,如继续增加98的强度,再比如出生州可连城,霸业城池附近不可连城防御等,再比如霸业城池被攻占够,系统立刻更新出生州除了首个通往司隶的关口外其他关口盟主可开免战设定(无法攻打,只能打最初进入司隶的那个关口)应对一盟VS多盟攻打出生州的局势,出生州玩家守98避免被打的挂机;
建议5:后期跳侠客军无需战功(我都准备上梁山了你让我有军功,我有军功我干嘛上梁山啊,我是被附近几个小可爱或者某一个可爱的盟逼上梁山的啊,我就想恶心一下他们而已)少许增加侠客军的攻城值,因为部队少了5只,攻城大大受限,侠客可以造1级栅栏(目的为了完成任务获得奖励)
建议6:龙虎赛数量增加1次吧,挺好玩的~当然也是为了某个材料卡
PK赛季普通月卡玩家,很喜欢这个游戏,希望三战长青