我写下这篇文章的时候,心里是带着12分的遗憾的,星空是一款好游戏,但它不是一款好玩的游戏。
我在玩星空的过程中,无数次的为它感到惋惜,因为它的缺点完完全全的盖过了它的优点,技术力的缺陷为星空判了死刑,会有一小群人喜欢它,这个一小群人的数量甚至会比原来的B社粉丝群还少。
有很多媒体评测都提到了这游戏很慢热,必须花费很长的时间才能感受到乐趣,其实这个说法是不准确的,星空让你感受到乐趣的那个阈值点并不是游玩时长的持续,而是对世界观塑造的代入,这次星空对与世界观代入的程度是高于老滚和辐射不止一点半点的,但是他们提升了这方面的体验却抛弃了老滚和辐射的探索体验,这也注定会导致原来的一部分B社玩家也会讨厌星空,这游戏注定会被绝大多数玩家嫌弃,其中甚至包括了不少的杯赛老粉。
我不知道陶德为什么要这样设计游戏,也许是技术力不够,也许是没有重视,我不知道。
星空需要你全身心的代入去玩,你需要对自己在游戏里的那个角色产生身份认同感,只有你把自己当成那个你捏出来的活在游戏里的角色,你才能体会到星空的乐趣,而玩家一开始和你捏出来的角色一样,对这个世界一无所知,你一开始是没有什么身份代入感的,出生背景的选择也不过就是看那个技能好用就选哪个而已,它对你的代入感实际上是起不到多大作用的
为啥说它慢热,就是因为当你在游戏里做了一大堆的任务,你跟着任务线一步步的完善了你在游戏中的化身,你的角色所背负的一个个身份不再是背景板了,你知道了自己是怎么变成了海盗,你知道了自己是怎么爬到了公司高层,这时候你才有代入感,当你确定了你在这片宙域中是一个什么样的人,只有当你的角色和你作为玩家已经不是一开始对这个世界一无所知的白纸之后,当你真正的把自己当成游戏里那个穿着宇航服开着飞船的那个“人”时,星空才会开始展现它作为BRPG的魅力。
你在之前的任务中为自己的角色所打造的一个个身份开始在后续的任务中发挥作用,你是海盗,那B社就真的让你做海盗会做的事情,你是赏金猎人,那B社就让你做赏金猎人该做的事情,你是守卫联邦的防卫队,B社就让你做防卫队会做的事情,而且那些NPC也真的会对你的身份产生反应,我可以用海盗的身份去吓哭小学生,我可以用公司高管的身份去威胁小职员。
直到这时候,B社打造的那些浩如烟海的支线任务开始展现出了十足的魅力,让我停不下来的继续游玩,而这一切的来源,就是认同感,我需要认同我在这个B社打造的虚拟世界中的地位,当我投身星空,星空才给我回应。
这个过程原本应该是需要流畅的游玩体验来构建的,然而,陶德把它做烂了。不断重复的跃迁,不断重复的读条也不断的在破坏代入感,只有那些真正不在乎读条,不在乎引导差,不在乎宇宙玩法过浅,只有那些真正能包容星空的玩家,才会觉得好玩,而星空也只会回应这些玩家。所以,它褒姒了。
星空带给我的体验和其他所有游戏都不一样,它需要玩家放慢自己的程度比荒野大镖客2更甚,其他的游戏就像是一个个热情似火的姑娘,在见你的第一面就像你展示她的一切,她的优点缺点尽收眼底,如果你喜欢,你会和她们光速进入热恋,她们也不在乎你作为玩家的任何特质,她们会包容你的一切。
但是星空却不一样,她就像是那种突然搬到你家对门的普通女孩,长得也不算好看,打扮也不新潮,从来没见过她表达过任何有关自己的事情,也不会一见面就给你展现优点,你甚至会觉得她有些土。
可是当你开始和她交流,和她说说你是什么样的人,也听她说说她的故事,这时候你才能发现她身上的闪光之处,然后你如果可以接受她的不完美,她才达到了之前那些热情女孩的起步阶段,这个过程你光****叨叨也知道了有多慢热,毕竟大多数玩家都只是希望女孩们打扮的漂漂亮亮的和自己直接跑步进入约会阶段,没有人会去向游戏展现自己,大多数人只接受游戏带给来的刺激。而星空则相反,它完全没有考虑过快餐游戏玩家的感受,并且还有缺点需要你忍受。
所以星空,褒姒了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f87c6e262d600c33f079dec02a4c5134/ef6628d162d9f2d3c43389ddefec8a136327cc71.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_9de5b86b47b55be89d043ab64bc26926)
我在玩星空的过程中,无数次的为它感到惋惜,因为它的缺点完完全全的盖过了它的优点,技术力的缺陷为星空判了死刑,会有一小群人喜欢它,这个一小群人的数量甚至会比原来的B社粉丝群还少。
有很多媒体评测都提到了这游戏很慢热,必须花费很长的时间才能感受到乐趣,其实这个说法是不准确的,星空让你感受到乐趣的那个阈值点并不是游玩时长的持续,而是对世界观塑造的代入,这次星空对与世界观代入的程度是高于老滚和辐射不止一点半点的,但是他们提升了这方面的体验却抛弃了老滚和辐射的探索体验,这也注定会导致原来的一部分B社玩家也会讨厌星空,这游戏注定会被绝大多数玩家嫌弃,其中甚至包括了不少的杯赛老粉。
我不知道陶德为什么要这样设计游戏,也许是技术力不够,也许是没有重视,我不知道。
星空需要你全身心的代入去玩,你需要对自己在游戏里的那个角色产生身份认同感,只有你把自己当成那个你捏出来的活在游戏里的角色,你才能体会到星空的乐趣,而玩家一开始和你捏出来的角色一样,对这个世界一无所知,你一开始是没有什么身份代入感的,出生背景的选择也不过就是看那个技能好用就选哪个而已,它对你的代入感实际上是起不到多大作用的
为啥说它慢热,就是因为当你在游戏里做了一大堆的任务,你跟着任务线一步步的完善了你在游戏中的化身,你的角色所背负的一个个身份不再是背景板了,你知道了自己是怎么变成了海盗,你知道了自己是怎么爬到了公司高层,这时候你才有代入感,当你确定了你在这片宙域中是一个什么样的人,只有当你的角色和你作为玩家已经不是一开始对这个世界一无所知的白纸之后,当你真正的把自己当成游戏里那个穿着宇航服开着飞船的那个“人”时,星空才会开始展现它作为BRPG的魅力。
你在之前的任务中为自己的角色所打造的一个个身份开始在后续的任务中发挥作用,你是海盗,那B社就真的让你做海盗会做的事情,你是赏金猎人,那B社就让你做赏金猎人该做的事情,你是守卫联邦的防卫队,B社就让你做防卫队会做的事情,而且那些NPC也真的会对你的身份产生反应,我可以用海盗的身份去吓哭小学生,我可以用公司高管的身份去威胁小职员。
直到这时候,B社打造的那些浩如烟海的支线任务开始展现出了十足的魅力,让我停不下来的继续游玩,而这一切的来源,就是认同感,我需要认同我在这个B社打造的虚拟世界中的地位,当我投身星空,星空才给我回应。
这个过程原本应该是需要流畅的游玩体验来构建的,然而,陶德把它做烂了。不断重复的跃迁,不断重复的读条也不断的在破坏代入感,只有那些真正不在乎读条,不在乎引导差,不在乎宇宙玩法过浅,只有那些真正能包容星空的玩家,才会觉得好玩,而星空也只会回应这些玩家。所以,它褒姒了。
星空带给我的体验和其他所有游戏都不一样,它需要玩家放慢自己的程度比荒野大镖客2更甚,其他的游戏就像是一个个热情似火的姑娘,在见你的第一面就像你展示她的一切,她的优点缺点尽收眼底,如果你喜欢,你会和她们光速进入热恋,她们也不在乎你作为玩家的任何特质,她们会包容你的一切。
但是星空却不一样,她就像是那种突然搬到你家对门的普通女孩,长得也不算好看,打扮也不新潮,从来没见过她表达过任何有关自己的事情,也不会一见面就给你展现优点,你甚至会觉得她有些土。
可是当你开始和她交流,和她说说你是什么样的人,也听她说说她的故事,这时候你才能发现她身上的闪光之处,然后你如果可以接受她的不完美,她才达到了之前那些热情女孩的起步阶段,这个过程你光****叨叨也知道了有多慢热,毕竟大多数玩家都只是希望女孩们打扮的漂漂亮亮的和自己直接跑步进入约会阶段,没有人会去向游戏展现自己,大多数人只接受游戏带给来的刺激。而星空则相反,它完全没有考虑过快餐游戏玩家的感受,并且还有缺点需要你忍受。
所以星空,褒姒了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f87c6e262d600c33f079dec02a4c5134/ef6628d162d9f2d3c43389ddefec8a136327cc71.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_9de5b86b47b55be89d043ab64bc26926)