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有时候真的挺无助,

只看楼主收藏回复

完全没有体系可言,全是数值和强度



IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-09-01 09:40回复
    这游戏感觉立项的时候就没往比较深的方向考虑战斗,影响伤害的因素太少了,这些因素排列组合一遍,等于是不同类型的角色全都出完了;在之后为了差异化--就必须数值膨胀了


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2023-09-01 09:55
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      uttu这种没难度但是要稍微动点脑的东西都被骂成啥样了,当时怎么不见你逆风输出


      IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-09-01 11:18
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        开始在抖音做推广了……抖音推广的游戏一言难尽,希望别暴毙


        IP属地:浙江6楼2023-09-01 11:19
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          设计的底子太薄,没什么发展空间


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-01 13:43
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            可是我卡在屠夫了洞三30级百夫长小鹿红棉裤轮着试了一遍都没打过


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-09-01 14:28
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              好久都没全通深眠了


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-01 14:28
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                我也有点觉得,9现在开服没多久,所以这个问题影响不大,但是后面问题会越来越多的。我之前玩的一款游戏,运营了有几年了,角色和队伍技能的重复性达到了可怕的地步,到后面只能叠数值,加上本身玩法也没有操作性,所以变得特别无聊,无奈退坑了。


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-09-01 16:27
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                  没有各种体系,只能在数值做文章,讲真,可以学一下千年之旅,里面分几种流派,出几个流派c就行好玩一点,像9其实也有各种异常状态,但都没啥伤害,比如叠毒


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-09-04 11:43
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