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纪元1800【资本论】MOD

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一、此MOD是在约德尔幼儿园大佬的【银产业链】+【港湾通行货币】mod基础之上新开发而来,已经获得大佬的授权。
二、MOD简介:在1800世界里重新规划了一套通用货币系统,即从低到高铜币、银币和金币、货币四个一般等价物,用来换取金钱、港湾兑换商品和其他若干用处。
注(玩之前一定要看):
1、此MOD有一定的难度,不建议新手尝试,熟悉游戏机制的老玩家可以根据个人兴趣尝试挑战。
2、受限于游戏机制,目前暂时无法做到港湾出口货物的删除,所以想要完整体验MOD精髓,请自我控制,在游戏过程中仅用铜币、银币、金币和货币四种商品去兑换进口货物。如果用其他商品以物易物就又走回老路,自行车汽车换一切了……这个看个人喜好吧。
3、新加的产业链只能开新档按游戏的流程走,中途加载你的其他非本mod游戏存档则会出现无法触发产业链的问题,比如说你有个其他的存档已经发展到投资人、艺术家阶段了,然后打上我这个MOD,进入游戏后你会发现货币和银币铜币的产业链不能显示,因为它已经跳过了人口达成时的激活机制。


IP属地:北京1楼2023-08-29 13:01回复
    三、MOD具体说明:
    1、铜币生产链为青铜矿坑+铜币铸币厂,青铜矿坑在进入工人阶段解锁,消耗工人劳动力,铜币铸币厂在工人300人解锁,消耗工人劳动力;在港湾出现以前可通过生产铜币到爵士、监狱等商人那里卖掉铜币获取金钱,兑换比例为1铜币=800金钱,用于前期过渡,因此为了体现铜币价值,将监狱和肥皂线和安贝沙的怀表赚钱线删掉了。由此看出铜币的最大作用是保证游戏前期的经济平稳过渡不至于破产,却不能发家致富。
    2、进入可以建造港湾之后,随着新世界艺术家和旧世界的工程师的出现,则会陆续解锁银币和金币生产链。银币生产链为氯化物+硝石+银矿石+煤+橡胶=银币铸币厂出产银币,虽然生产线复杂,但是银币价值大于铜币,变相补充被砍掉的怀表线。到了这个阶段,就要考验玩家的运营能力了,受限于铜币、银币的原料(港湾处相关原料比如金矿石、银矿石都被删掉了)、维护成本和产出,不能再用港湾无脑的进口原材料大规模量产了,这段时期,想要进一步发展扩大你的城市规模,那么保留哪些产业、砍掉哪些产业就要根据人口和财政状况仔细的规划一番。这里的金银货币跟像是一种“外汇储备”,用来在国际市场上采购低端原材料,然后打造成制成品,卖给商人贸易赚钱或满足人口需求增加内需消费并通过征收税收充盈国库。
    3、就像现实世界一样,有了金银做基础,随着投资人的出现,货币也随之发行。货币生产链=金币+银币+纸张,劳动力为投资人,其实这里表象是通过生产建筑生产,不如说是模拟无形的金融活动,以黄金和白银储量为基础发行纸币,在通过金融行为产生更多的货币价值。所以货币是此MOD中价值最大的“商品”,它的作用同样可以在港湾兑换商品。在后续的更新中还会增加货币的其他作用。
    4、对于想追求极限人口的玩家来说,这里MOD可能不太符合你的预期,因为港湾没有银矿石、金矿石这些货币生产的原材料,因此你最终能生产多少货币取决于地图上金银矿的数量,进而决定你港湾能进口商品的数量上限,从而决定最大化能满足多少人口,这也是MOD有难度的一个原因,现实中世界人口膨胀过快,资源跟不上的时候也会出现各种经济等问题。当然在游戏中也可以通过卡片、科研、产业合理规划等去解决资源受限的问题,最终挑战一下自己能在这个货币通行的世界里能把自己的人口极致的发展到多少也是一种有趣的挑战。
    5、玩这个mod要改变过去的原有逻辑,即围绕着居民需求去搭建生产线和发展扩张,比如农民升级工人,新出现了香肠面包,好,铺下建筑生产,满足需求,人口增长,出现新需求,放下新建筑生产……直至进入下一个阶段,因为有安贝沙怀表线和港湾,在金钱和资源近乎无限的前提下,这种玩法逻辑无可厚非。但是我的这个MOD的发展逻辑却是围绕着有限的资源——青铜矿、银矿和金矿——而去进行的,并且港湾不能以物易物,这就导致在游戏的前中期几乎可以肯定是要顶着赤字去发展城市的,铜币线刚好可以抹平这些赤字并让你的财政略有盈余,进而可以铺下更多满足居民需求的建筑,但是旧世界青铜坑有限,并且分散在各岛屿,你的影响力不足以全部开发,这就限制了你的发展速度和城市规模,这个时候只能倒逼你去想办法升级货币产业链,即从铜币升级到银币、金币,从而进一步发展,直到货币的出现,方能实现财政自由。
    6、未来规划的一些设想:这些只是想法,目前还没想好怎么实现,比如通货膨胀,让游戏金钱和你的货币存量挂钩,超过一定的阈值时就会像商贩剧本一样爆发通货膨胀事件,导致货币贬值,兑换商品数量减少,从而达到不了人口需求和生产需求,进而劳动力变少,商品产出更少,一环套一环,甚至严重到崩盘,模拟这个世界的经济危机。如何有效率的去花钱,保持合理的经济运行将成为游戏的一个难点。


    IP属地:北京2楼2023-08-29 13:02
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      7、由于港湾的出口货物限制(暂时只能靠玩家自觉),进口的货物数量大大受限,自行车、蒸汽车铺大饼无脑换一切将不复存在,如果利用地图上的有限矿产资源去合理规划和发展城市,这是游戏中后期的最大挑战。而且这里也十分考验玩家耐心,因为四种货币出产很少,不能铺大饼然后大几千的去兑换,只能细水长流,纪元系列游戏本来也是慢玩的游戏。金银币和货币的出现,铜币几乎就处于被淘汰的边缘了,但是我把它的兑换价值设置的很低,也就是说,铜币相对比较适合在中期拿来冲7000业绩的。另外你只有四种商品,可能最后无法填满全部出口栏,导致港湾建筑不能全部解锁,这里有两个建议:一是当作一个难度挑战,只解锁四个栏位;二是用其他货物临时用来解锁全部栏位,解锁后就不用了。这些也是靠自觉。反正是一个游戏,看自己喜好玩。


      IP属地:北京3楼2023-08-29 13:15
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        MOD相关图片:





        IP属地:北京4楼2023-08-29 13:16
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          最后还要说明一下,本MOD里的青铜矿坑和游戏原本眼镜生产线里的黄铜冶炼厂下面的铜矿坑共用一个铜矿矿床,区别就是你想要生产什么就放什么建筑。生产出来的是不同产品。青铜矿是在工人建筑菜单里,铜矿是在工程师眼镜生产菜单里。




          IP属地:北京5楼2023-08-29 13:20
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            MOD链接在本楼回复里,如果发现有什么BUG也请在此楼回复


            IP属地:北京6楼2023-08-29 13:23
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              感觉会比原先的货币mod复杂很多,不能用旧档玩也挺伤的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-08-29 15:50
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                楼主,🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-29 16:54
                回复
                  雨后春笋啊,这游戏依然未来可期


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-08-29 17:28
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                    约德尔,我的神


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-08-29 23:07
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                      你能做出这个mod那说明
                      第一根本没认真读过资本论,货币只是一般等价物,是没有价值的玩意儿,是物物交换的“中介之尺”。银币金币确实是需要铸造,但其并非商品。
                      第二mod作者可能是个文科生,青铜并不是直接开采出来的东西,而是后期加入铅、锡等金属冶炼出来的合金。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-08-29 23:34
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                        能看下货币的厂子和生产线吗,不会就是银行吧


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-09-01 09:44
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                          我提个建议,不要用货币,就用金银铜就行,而且没必要那么复杂。原版就有铜矿,用铜矿获取的铜可以直接做铜币,金矿产出金矿石,金矿石+煤炭可以做金币,而银币只能通过爵士兑换,按照100铜=1银,1金=20银的比率兑换银币,而只有银币才能用在港湾进行贸易。
                          这个应该更符合实际。


                          IP属地:山东13楼2023-09-02 21:14
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                            此外所有的商品都可以卖给爵士按照一定比例换取银币。


                            IP属地:山东14楼2023-09-02 21:23
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                              其实我觉得更应该把工匠巨人禁了,这玩意收益是卖肥皂怀表的几十倍。。。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-09-02 22:09
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