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发现了忏悔有关套装的一个特性(bug?)

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在以撒的结合:忏悔中当套装的被动道具被重置掉(如d4/d100骰子房的1/6点等),若重置后道具不满足套装条件,则会失去套装效果(套装部件若为主动道具则不受影响)。以及拾取多个重复道具也能被算入套装。
我在测试的时候发现了一个特性(bug?),wiki上貌似没有提及,在贴吧内搜索栏搜索“套装”似乎也没有(如果有的话,相关人士可以要求我删除该帖子),所以在此发个帖子,简单水一下。本人研究该“特性”的过程比较简单,希望在此能起到抛砖引玉的效果,也欢迎大家理性讨论以及纠错。
“特性”:重复的被动道具,即使被重置,在计算套装时,不受影响
(又可描述为:当你有n件该套装的重复道具时,重置道具后,这些道具被视为(n-1)件该套装的部件)
这个“特性”类似主动道具在套装计算时不受道具重置影响
这个“特性”eid是检测不到的(见下文的测试)
这个“特性”不能适用于超级乞丐与成人!
(当你凑齐乞丐套时,会使场上所有的三种跟班乞丐消失,无论有多少乞跟班丐,最后合成一个超级乞丐跟班,并且在有超级乞丐的时候,再拿跟班乞丐也会使跟班乞丐直接消失)
套装失去后再次获得可以获得套装的效果(或部分效果)
本人的描述可能很绕 可能也不是很恰当,大家可以结合下面的测试来理解
“特性”验证:
人物以表以撒为例
套装以嗑药!(针套)为例
道具重置方法以d4为例
针套套装部件与效果(数据来自wiki)
https://isaac.huijiwiki.com/wiki/


IP属地:福建1楼2023-08-27 13:06回复
    这里补充一个小知识,实验性疗法(黄针)对属性的变化 即使移除该黄针也无法消失(例如倒星星和里以撒用其他被动道具替换黄针)
    但黄针被移除后 则不计入套装
    黄针被重置成其他道具时,对属性的变化则会消失
    若重置出黄针,不影响属性变化
    (因黄针引起的心之容器增加不会消失)


    IP属地:福建2楼2023-08-27 13:07
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      (1)三根不同的针

      重置后针套消失(针套引起的属性变化和形象变化消失)
      且这次重置后的道具无一个针套部件

      需要再次拾取三根针,才能重新获得针套(注意这次不掉落药丸了)


      IP属地:福建3楼2023-08-27 13:09
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        (2)两根相同的针


        d4重置后,针套消失
        此时情况较为特殊,重置后的道具有根白针

        那么此时只要再拾取一根针就可以再次获得针套
        (重复的一根红针在道具重置后即使已经不在了,但依旧算为套装 加上重置后道具栏的一根白针 所以再拾取一根紫针可以凑齐针套)


        IP属地:福建4楼2023-08-27 13:11
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          再次重复(2),若这次d4重置后无针套部件,则需要拾取2根针 才能获得针套
          (重复的一根红针+2根针)



          IP属地:福建5楼2023-08-27 13:12
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            (3)三根重复的针


            d4重置后 针套消失 道具栏内无针套部件

            再次拾取一根绿针,即可获得针套
            (两根重复的红针+一根拾取的绿针)


            IP属地:福建6楼2023-08-27 13:22
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              重复(3)这次道具重置后,道具栏有根粉针 所以直接针套
              (两根重复的红针加上重置出的粉针

              由于这里没有截图到人物形象,这里附一张突眼加针套的属性的面板来证明针套


              IP属地:福建7楼2023-08-27 13:25
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                4)四根相同的针
                因为有重复的三根红针,所以d4无论怎么重置都有针套效果
                (从形象和属性判断)




                IP属地:福建8楼2023-08-27 13:26
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                  注意:
                  (1)经过测试,道具重置方法为d4/d100,骰子房1/6点,堕化伊甸的受伤重置,七巧板,该“特性”有效(正如前文所说类似主动道具在套装计算时不受道具重置影响)
                  道具重置方法为创世记时,该“特性”失效
                  这里想吐槽一下自己测试时的历程
                  本人最开始的验证方法为拾取4根红针 检验重置道具后是否有针套效果(属性和人物形象)
                  依旧有则“特性”有效 反之则失效
                  但文案写到一半的时候,由于红针本身会加属性且许多重置方法会引起属性变化(七巧板由于属性变化值的大小是固定的,倒是可以计算),使得从属性这一方面判断针套不是很合理,虽然从人物形象可以判断是针套,但总感觉不是很严谨
                  然后改进初始条件为4根不会引起属性变化的安乐死,但显然没有解决问题
                  最后改进成拾取4个害虫横行2 检验重置道具后是否有蜘蛛套效果
                  (进出房间观察是特殊蜘蛛跟班是否保留)
                  事实证明,理论远比实践来得更加微妙以及不要陷入惯性思维


                  IP属地:福建9楼2023-08-27 13:27
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                    1. d100
                    由于d100有d8效果,所以从属性上判断针套不合理



                    IP属地:福建10楼2023-08-27 13:28
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                      2. 骰子房1/6点
                      (重置道具的原理与d4相同,但为了试验严谨性也做了测试)
                      骰子房为控制台调出来的
                      1点房


                      6点房



                      IP属地:福建11楼2023-08-27 13:30
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                        3.堕化伊甸
                        堕化伊甸自身重置道具时,也会重置自身属性,所以从属性上判断针套不合理



                        IP属地:福建12楼2023-08-27 13:31
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                          4.七巧板

                          拾取后,切换房间

                          到达下一层时


                          IP属地:福建13楼2023-08-27 13:33
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                            5.创世记
                            该“特性”失效(毕竟创门是直接打回出厂设置)



                            IP属地:福建14楼2023-08-27 13:34
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                              (2)
                              当重复道具被重置后(注意一定要被重置一次),在套装计算上也不受移除道具的影响
                              这里以四根相同的针为例,检验针套是否还在


                              d4重置后 可以用倒星星或者控制台把道具脱光光 做到无道具针套的效果

                              本人之前猜测这个“特性”的原理是,重复道具将套装的属性转移到被重置后的道具,但是经过该实验现象验证,这个猜测是错误的。


                              IP属地:福建15楼2023-08-27 13:36
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