在以撒的结合:忏悔中当套装的被动道具被重置掉(如d4/d100骰子房的1/6点等),若重置后道具不满足套装条件,则会失去套装效果(套装部件若为主动道具则不受影响)。以及拾取多个重复道具也能被算入套装。
我在测试的时候发现了一个特性(bug?),wiki上貌似没有提及,在贴吧内搜索栏搜索“套装”似乎也没有(如果有的话,相关人士可以要求我删除该帖子),所以在此发个帖子,简单水一下。本人研究该“特性”的过程比较简单,希望在此能起到抛砖引玉的效果,也欢迎大家理性讨论以及纠错。
“特性”:重复的被动道具,即使被重置,在计算套装时,不受影响
(又可描述为:当你有n件该套装的重复道具时,重置道具后,这些道具被视为(n-1)件该套装的部件)
这个“特性”类似主动道具在套装计算时不受道具重置影响
这个“特性”eid是检测不到的(见下文的测试)
这个“特性”不能适用于超级乞丐与成人!
(当你凑齐乞丐套时,会使场上所有的三种跟班乞丐消失,无论有多少乞跟班丐,最后合成一个超级乞丐跟班,并且在有超级乞丐的时候,再拿跟班乞丐也会使跟班乞丐直接消失)
套装失去后再次获得可以获得套装的效果(或部分效果)
本人的描述可能很绕 可能也不是很恰当,大家可以结合下面的测试来理解
“特性”验证:
人物以表以撒为例
套装以嗑药!(针套)为例
道具重置方法以d4为例
针套套装部件与效果(数据来自wiki)
https://isaac.huijiwiki.com/wiki/
我在测试的时候发现了一个特性(bug?),wiki上貌似没有提及,在贴吧内搜索栏搜索“套装”似乎也没有(如果有的话,相关人士可以要求我删除该帖子),所以在此发个帖子,简单水一下。本人研究该“特性”的过程比较简单,希望在此能起到抛砖引玉的效果,也欢迎大家理性讨论以及纠错。
“特性”:重复的被动道具,即使被重置,在计算套装时,不受影响
(又可描述为:当你有n件该套装的重复道具时,重置道具后,这些道具被视为(n-1)件该套装的部件)
这个“特性”类似主动道具在套装计算时不受道具重置影响
这个“特性”eid是检测不到的(见下文的测试)
这个“特性”不能适用于超级乞丐与成人!
(当你凑齐乞丐套时,会使场上所有的三种跟班乞丐消失,无论有多少乞跟班丐,最后合成一个超级乞丐跟班,并且在有超级乞丐的时候,再拿跟班乞丐也会使跟班乞丐直接消失)
套装失去后再次获得可以获得套装的效果(或部分效果)
本人的描述可能很绕 可能也不是很恰当,大家可以结合下面的测试来理解
“特性”验证:
人物以表以撒为例
套装以嗑药!(针套)为例
道具重置方法以d4为例
针套套装部件与效果(数据来自wiki)
https://isaac.huijiwiki.com/wiki/