感觉都不是
与其说是高星人形,不如说是强度高,同时适合所需对付的敌人的人形(输出和肉盾)
然后在此基础上选择技能配合的人形(辅助),在基本配队理论的指导下,结合敌人特点,尽量吃满影响格效果,如影响格发生冲突,则替换同功能的人形
例外也有:无双队思路应该是现有利贝罗勒这个核心辅助再找能最大化效果的输出和辅助
与其说是高星人形,不如说是强度高,同时适合所需对付的敌人的人形(输出和肉盾)
然后在此基础上选择技能配合的人形(辅助),在基本配队理论的指导下,结合敌人特点,尽量吃满影响格效果,如影响格发生冲突,则替换同功能的人形
例外也有:无双队思路应该是现有利贝罗勒这个核心辅助再找能最大化效果的输出和辅助