本人也是老玩家了,从2016年开始玩的,至今也在玩,最高段位至尊s,改动的英雄中就矮子彼得潘不太擅长,其他的都还有点实操经验。
下面谈谈这次重大更新的感受。
1 近战英雄:小丑,秋山,彼得潘的削弱,确实有点措手不及,第一时间的感觉是不该削,可能开发组看后台数据觉得这些英雄胜率高,是削弱的主要因素。
从我个人战绩和理解来看:
小丑:我前后加起来应该超过600局,胜率百分之60以上
总体感受:这英雄操作理论上限很高。下限也高,就是说不是那么容易精通的,绝活哥用起来,起飞。彩笔用起来就不讨论了
上手难度:估计得打200把才能登堂入室。
优势:保人控人开团优势巨大,不管战场逆风还是顺风,都有发挥的空间。从保输出,找刺客的
角度讲,谁来都不好使,哥就是这么霸气自信。
这次改动增加了小丑e的冷却时间,算是不痛不痒吧,对喜欢用小丑的人来说肯定是不爽的。但是如果在排位比赛中,非要从前排战士中禁人,我是绝对不会禁小丑的,就算对面有会小丑的绝活哥。
小丑在五黑或者双排中有很大的作用,在野排中,至尊以下,其实存在感很低。个人建议小丑不该削弱,应该加强,方向可以加强大招。
任何一个成功的英雄角色的设计,其实可以参照LOL的亚索,很多人喜欢玩(技能帅或者模型帅等,很有逼格),有一定上手难度,不会觉得它很强到超模禁止。
小丑模型丑,(当然有特点)技能丑,大多数情况下,强度一般,只因为几个绝活哥玩得好胜率高,就被削,我都觉得冤枉,小丑是没有翻盘能力的,因为没有突然爆发的能力,全靠队友抬一手
下面谈谈这次重大更新的感受。
1 近战英雄:小丑,秋山,彼得潘的削弱,确实有点措手不及,第一时间的感觉是不该削,可能开发组看后台数据觉得这些英雄胜率高,是削弱的主要因素。
从我个人战绩和理解来看:
小丑:我前后加起来应该超过600局,胜率百分之60以上
总体感受:这英雄操作理论上限很高。下限也高,就是说不是那么容易精通的,绝活哥用起来,起飞。彩笔用起来就不讨论了
上手难度:估计得打200把才能登堂入室。
优势:保人控人开团优势巨大,不管战场逆风还是顺风,都有发挥的空间。从保输出,找刺客的
角度讲,谁来都不好使,哥就是这么霸气自信。
这次改动增加了小丑e的冷却时间,算是不痛不痒吧,对喜欢用小丑的人来说肯定是不爽的。但是如果在排位比赛中,非要从前排战士中禁人,我是绝对不会禁小丑的,就算对面有会小丑的绝活哥。
小丑在五黑或者双排中有很大的作用,在野排中,至尊以下,其实存在感很低。个人建议小丑不该削弱,应该加强,方向可以加强大招。
任何一个成功的英雄角色的设计,其实可以参照LOL的亚索,很多人喜欢玩(技能帅或者模型帅等,很有逼格),有一定上手难度,不会觉得它很强到超模禁止。
小丑模型丑,(当然有特点)技能丑,大多数情况下,强度一般,只因为几个绝活哥玩得好胜率高,就被削,我都觉得冤枉,小丑是没有翻盘能力的,因为没有突然爆发的能力,全靠队友抬一手