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突发奇想,如果ff16加入这个当作rpg要素是不是可行

只看楼主收藏回复

就是ff14的ulk/bzy那一套东西


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-20 10:49回复
    简单来说就是大地图上面会有小怪和特殊事件,通过参加特殊事件升级,通过击杀小怪掉落宝箱,宝箱可以开出各种技能和秘药,包括无限次数的普通技能和有使用次数限制的各种强力技能。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-08-20 10:54
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      然后更进一步,升级可以增加携带技能和药的数量,同时可以提升装备的自定义程度,但是不增加数值本身。
      如果是加入这样一个系统,会不会更好呢


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-08-20 10:57
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        想法是好的,但是吉田已经把预算都花在演出上了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-08-20 11:01
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          高井浩:我觉得不行,因为rpg要素就是我执意要砍的,因为我觉得这样会很酷高井浩能不能爪巴啊


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2023-08-20 12:09
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            我觉得最主要的因素不是别的。而是溜粉MMD两个月一个更新的消息都没有


            IP属地:广东6楼2023-08-20 13:40
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              可行,但是ff16一开始就削弱这部分


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-08-20 14:07
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                顺带一提我觉得如果可以改键位增加技能组合感觉会更好但是那样就纯act了的感觉,我本来想的是换召唤兽技能不变上下左右四个分别代表四个技能然后用xbox那种手柄打很方便,但是感觉弄了下变纯act游戏。。。。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-08-20 16:52
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                  这战斗系统不好加吧,现在时停已经够bug了,生存类就更没意义了在一个所有伤害都能被个小小的闪避躲掉的游戏里


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2023-08-20 17:03
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                    bzy和ulk的主要哦用途是做武器,也不算是什么RPG元素吧


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-20 22:51
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                      5.0是别的世界剧情上最独立,稍微修改下设定单独做游戏完全没问题,用FF16的战斗系统重制5.0=爆杀,然而不可能


                      IP属地:英国11楼2023-08-21 08:19
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                        到时候又会黑ff16就是换皮加高配ff14


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-08-21 11:19
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