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王者之路的游戏感悟

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我刚接触这个游戏的时候只要按照任务点就能明白我下一步该做什么,装备之间也有详细的比较有一件回收功能,对氪金玩家亦或是不充钱的人之间差距并没有很大,只要稍微熟悉了玩法之后就能轻松上手,这一点让消费群体的范围也很广,不会出现充钱劝退的情况,老玩家有老玩家的情怀,新玩家也有新玩家的激情与新鲜,并且不用花费太多的时间与精力,在这个网络互通的时代能让客户群体更加的牢靠,一款游戏不断的有新玩家涌入,老玩家也不会因为游戏自身原因被劝退,有人群就会有消费,形成一个良性生态圈,这是这款游戏的优点之处。从画面角度来说王者之路这款游戏的画面并不算的上优秀,毕竟这是一款现时代开发的对20年前的怀旧游戏,更能唤醒起曾经老玩家们那个年代的共鸣,况且游戏内本身的特效为了让玩家有满足感本身就做的很大很炫丽,如果画面提升的话会淘汰掉一些配置,主力玩家已经过了为了游戏提高设备配置的发烧年纪了,可能2017年-2018年大火的《绝地求生》这款游戏就是很典型的例子,“吃鸡”这个词火遍了整个互联网,可是因为游戏需求的配置过高反而劝退了一批玩家,反而是对游戏的负优化,以现在的画面来说,看似是个缺点,实则是怀旧型游戏的加分点,也更多的兼容了各类玩家,配置需求不高,大多数机器都能玩。并且这款游戏的充值是阶梯式的,当你到达一个阶梯的时候会告诉你下一个阶梯在什么位置,离你还有多远,充值不同的金额得到的礼品也不同,这个我觉得是很能刺激消费并且吸引到我的一点,还有限时充值活动,在规定时间内充值就能获得什么奖励,给玩家的选择很明确,要么花时间提升会员,要么直充,对于不同的群体有不同的刺激消费计划,还有各种竞技,冲榜,等级竞技,等级冲榜,这能够刺激玩家将大多数游戏时间花在这款游戏上,对新手也有首爆奖励,可以说新角色在这个游戏刚开始时就是在不停地领取奖励,这种满足感能够极大的留住新玩家,利用一些碎片时间每天不需要花费太多时间就可以满足游戏需求,也适合一些本身对RPG游戏有基础的有消费能力的人群,阶梯式的充值更加能够刺激消费者的心理,但是游戏更多还是公平的,正如广告口号说的那样装备全靠打,也更加的公平,氪不氪金都能成为大佬,愿意付出时间的人付出时间,愿意充钱的人充钱,均衡的兼容不同各种人群以维持热度。


1楼2023-08-18 17:33回复


    2楼2023-08-18 17:33
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