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【战锤40K审判官】机奴伤害运作原理

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前言
机械神甫,本作中最有特色的职业之一,其伤害输出主要仰仗手下形形色色的机奴,机奴的伤害是如何构成的,如何将机奴的伤害最大化,是每个机械神甫玩家关心的话题。但由于游戏中没有木桩靶子之类的东西可用于测试,并且官方的很多文本也充满迷惑性让人摸不着头脑,给大家配装造成了极大不便,甚至很多人被文本误导了都还不知道。本帖旨在通过系统地测试,尽可能详细地为广大机械神甫玩家解析机奴伤害运作原理,解答大家心中的疑惑。因测试工程量极大,而且本人时间有限,可能无法做到面面俱到,只能优先完成帖子的主体施工,从大家最常接触和用到的一些东西开始讲起,在主体施工期间请大家多多配合不要随意插楼,主体施工完成后将进入不定期更新阶段,主要补充一些特殊的、冷门的东西,在此阶段大家可以自由水楼畅所欲言,提出自己的不同想法或建议,本人将尽可能地一一回复。


IP属地:广西1楼2023-08-12 00:56回复
    一、机奴伤害构成
    做为召唤物,机奴的伤害与角色面板中的诸如暴击、爆伤、增伤、减伤、抗性等各项板属性(少数特殊属性除外)无关,而是主要取决于自身的基础伤害(以下简称基伤)、相关的天赋、教条和被动技能树,以及模块和角色本体装备上种类繁多的词条,一般来说,只有带有“机奴”、“模块”、“战斗人形”、“工事”等字眼(这些其实指的都是机奴,不过是翻译文本不同罢了)的东西才会影响到机奴。下列将详细阐述机奴的各种伤害构成。
    1. 基础伤害
    此谓机奴伤害之根基,如若此属性为0,增伤再多都是0,重要性不必言说。不过怎么看机奴的基础伤害呢,最直观的方法,可以在机奴装配台或召唤技能栏的面板上看到“伤害”这一条,这就显示出了机奴的一部分基础伤害。啥?面板上的伤害只是其基础伤害的一部分?没错,机奴的基础伤害可不是面板上的那么简单,面板显示的只是你能看得到的那部分,姑且称之为“面板基伤”,相应的,还有一部分基础伤害是你看不到的,姑且称之为“隐藏基伤”,别看都属于基础伤害,两者的运作方式却截然不同。 先说“面板基伤”,它有三种来源,一是机奴固有的基伤与机奴武器100级之前(包括100级)升级所提供的基伤之和,二是来自逻辑属性,三是来自攻击模块;以100级武器的机奴为例,其固有的基伤与100级武器基伤之和约为515.5,每增加1点逻辑约提高3.15点基伤,攻击模块提供的基伤在结算为面板基伤之前,会先受到一次逻辑的加成,加成比例为每1点逻辑加成1%;于是可以得出机奴面板基伤的计算公式:
    机奴面板基伤=515.5+逻辑点数×3.15+模块基伤×逻辑加成。
    然后是“隐藏基伤”,它也有三种来源,并且这三种来源的基伤运作方式各不相同;一是来自角色装备上的词条,例如扫描仪、眼部植入体、净化徽章以及第五赛季特产“护教活力”(目前已绝版)上的词条,其文本描述的核心就是“模块的基础伤害+X”,这部分基伤虽然不会体现在面板上,却会正常吃到各种增伤;二是来自机奴武器100级之后的升级(单武器机奴武器每升一级+10点基伤,双武器机奴武器每升一级+5点基伤),但这部分基伤却不吃任何普通增伤的加成(何谓“普通增伤”,之后会详细介绍),导致其收益大打折扣,私以为这是一个恶性BUG,官方也证实了这一点,所以一般都会建议玩家在官方修复这个BUG之前只把机奴武器升级到100就足够了,再往上就收益非常小了;三是一种无法常驻的BUFF,来自于连续击杀的奖励,能同时提高角色和机奴的基伤,但在测试其运作方式时始终会碰到实际数值与计算预期数值误差很大的情况,因此暂无法明确其运作方式,又因该种基伤无法常驻,不是那么方便可控,遂不在本帖解析范围内。
    那么,面板基伤和隐藏基伤是如何共同撑起机奴输出之根基的呢?这还要说说本作对“攻击”定义,在本作中,所有的“攻击”都是以“技能”的方式表现,“攻击”就是“技能”,“技能”就是“攻击”,而每个“技能”都有其各自的系数,在这些“技能”的描述中绝大多数都会有类似“造成X%的Y类基础伤害”的字眼,以激光火炮轻步兵为例,其技能描述为“造成50%的热能基础伤害”,这里的“基础伤害”指的就是前面说的“面板伤害”,而50%就是在结算最终伤害时所要乘以的一个系数,可以称之为“技能系数”,但我觉得还是叫“伤害系数”比较好理解,毕竟还有些技能(例如大家俗称的“电疗”)是不会显示在机奴的面板上的。相比待谁都一视同仁的大暖男“面板基伤”,“隐藏基伤”则像一个冷美人,对她不喜欢的人冷若冰霜,对她喜欢的人温柔至极;与“面板基伤”最大的区别就是,“隐藏基伤”在结算最终伤害时不会乘以“伤害系数”,这就导致了它在不同机奴之间有着巨大的收益差距,对于低伤害系数、高频率攻击的机奴,他有着无与伦比的收益,而对高伤害系数、低频率攻击的机奴则可能收益小到蚊子腿。据此,我们可得出机奴基伤最终的计算公式以及机奴攻击伤害计算公式:
    机奴基伤=515.5+逻辑点数×3.15+模块基伤×逻辑加成+角色装备基伤+机奴武器100级以上那部分基伤=面板基伤+隐藏基伤;
    机奴攻击伤害=面板基伤×伤害系数+隐藏基伤
    关于机奴基伤的运作原理讲完了,接下来该如何放大这个伤害呢?


    IP属地:广西2楼2023-08-12 01:01
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      2. 普通增伤
      也称“基础增伤”,本作中来源最广泛的增伤手段,各种天赋、技能树、教条、装备词条中不乏其身影,
      一般来说,天赋和教条提供给机奴的增伤都是普通增伤,机奴相关的几个技能树提供的增伤绝大多数也都是普通增伤,后面会具体讲到,在此不多赘述。比较重点的是装备词条提供的增伤,需要注意区分它们是不是普通增伤,这里面那些增伤条件过于苛刻、不稳定或者收益明显过低的词条就先略过了,优先解析最常见和最常用的那些词条,归结起来如下列所述:
      模块的远程伤害加成+X%,
      模块的近战伤害加成+X%,
      模块的物理伤害加成+X%,
      模块的远程伤害加成+X%,
      以上词条均出现于扫描仪、眼部植入体、神经植入体、净化徽章、武器;
      +X%伤害加成给Y机奴的Z武器技能,
      该词条出现于武器和主植入体;
      若装配有X机奴,模块的伤害加成+Y%,
      +X%全部伤害,
      +X%热能伤害,
      +X%物理伤害,
      +X%远程伤害,
      +X%近战伤害,
      区域效果技能获得+X%伤害加成,
      以上词条均出现于攻击模块,其中物理、远程、近战、区域增伤几个词条因在90-100级区间的数值太低,不具备竞争力,故只在用90级模块过渡时才会考虑。
      再顺便提一提最常用和最有价值的机奴增伤教条:
      +70%热能伤害加成,影响机奴,
      +70%物理伤害加成,影响机奴,
      以上效果来自于3孔教条,分别对机奴的热能伤害和物理伤害生效;
      +125%热能伤害加成,影响机奴,
      +125%物理伤害加成,影响机奴,
      +100%佣兵伤害,
      以上效果来自于4孔教条,分别对机奴的热能伤害、物理伤害以及所有伤害生效;
      各普通增伤元素之间为相加关系,与其他增伤类型之间为相乘关系。


      IP属地:广西3楼2023-08-12 01:04
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        3. 针对性增伤
        也称“特定增伤”,本作中比较稀缺的增伤手段,能给机奴提供增伤的基本只有角色三围中的逻辑属性,机奴特供技能树中的“赶尽杀绝程序”,以及装备上的词条,其主要特征就是“针对性”极强,对陷入特定减益状态的敌人者或特定类型的敌人才会生效,如果敌人不满足相应条件则不会生效,因此该词条的数值一般给得都相当慷慨,也因此成就了机械神甫这个全游戏此类增伤数值最高的职业。
        装备上常见和常用的针对性增伤词条归结起来如下列所述:
        若敌人处于X状态,机奴获得+Y%伤害加成,
        针对X类型敌人,机奴获得+Y%伤害加成,
        以上词条均出现于武器和神经植入体;
        目标每有一个减益,增加X%伤害,
        +X%伤害加成给针对Y状态敌人的模块,
        +X%伤害加成给针对Y类型敌人的模块,
        以上词条均出现于攻击模块,其中“目标每有一个减益,增加X%伤害”这一条是所有召唤BD的核心增伤,假若你能给敌人挂上10个减益,那么你的机奴将获得10乘以X%的增伤,因此高效地给大量敌人挂上尽可能多的减益是从新手迈向老手的第一课;
        这里面唯一不需要前提条件的增伤就是“逻辑”,它不但能够按百分比加成模块基伤,还能按同样的百分比加成机奴的基础伤害(所以模块基伤会被逻辑二次加成这种黑幕我是不会告诉你们的),虽然“逻辑”这个属性似乎与“针对性”这个特点不沾边,但因与上述增伤同为一乘区,为了便于分类和阐述,这里也将它归为了针对性增伤类型;各针对性增伤元素之间为相加关系,与其他增伤类型之间为相乘关系。


        IP属地:广西4楼2023-08-12 01:05
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          4. 易伤增伤
          本作的易伤是一个极其重要的机制,它能使陷入易伤状态的敌人受到大量额外的伤害,在我们穷尽一切办法堆前两种增伤直至进入瓶颈后,几个易伤词条就能将之前的增伤一下子翻上好几倍。易伤属于减益,共分四种,即热能易伤、物理易伤、亚空间易伤和通用易伤,所有的易伤都能叠加10层,每层热能易伤、物理易伤和亚空间易伤能提高敌人受到的相应伤害10%,每层通用易伤则能提高敌人受到的所有伤害10%,每种易伤叠满10层后的增伤效果都是100%,并且所有的易伤状态在同一敌人身上都可同时生效。不同易伤增伤之间为相加关系,与其他增伤类型之间为相乘关系。
          虽然能直接给敌人挂易伤的召唤物寥寥无几,但角色给敌人挂易伤,其手下的召唤物也能间接地从中受益,于是,如何提高挂易伤的效率,也是每个机械神甫玩家的必修课,关于易伤的获取方法,可以参看吧里精品贴,很多都有详细介绍,这里就不在一一赘述了。


          IP属地:广西5楼2023-08-12 01:06
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            5. 易伤效果
            易伤叠满了就到伤害输出的上限了吗?当然不是,易伤增伤的上限不止于此,易伤增伤的效果是可以通过装备词条、圣咏或科技碎片(俗称“珠子”,区别于机奴升级所需的材料“科技片段”)上的“易伤效果”来提高的,其效果是按照百分比提高每层易伤下敌人所受到的伤害,因此可视作易伤效果与其他增伤类型之间为相乘关系。常见和常用的易伤效果来源如下列:
            +X%易伤效果
            可见于扫描仪、武器和腰带;
            +X%对所有的易伤效果,
            来自于古代圣物装甲(亮橙色品质衣服)“倦怠”;
            +50%对所有的易伤效果,
            来自于圣咏“灭世者”,注意:该圣咏的效果在同一件装备中不会叠加;
            +12%对所有的易伤效果,
            来自于第五赛季特产科技碎片“审判”,目前已绝版。


            IP属地:广西6楼2023-08-12 01:09
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              6. 注意避雷
              “ 当5米内没有敌人,所有模块获得+X%伤害加成”:该词条出现于武器、眼部植入体和扫描仪,实测无论是机奴5米内无敌人还是角色5米内无敌人,都无法触发该增伤,坑爹词条。


              IP属地:广西7楼2023-08-12 01:10
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                二、职业体系解析
                机械神甫这个职业有其特有的天赋、属性条、被动技能树以及机奴技能体系,因为翻译和表述的问题,很多文本会让人看得一头雾水:“这个天赋、这个被动技能、这个机奴的技能到底是怎么运作的呢?”接下来就详细解析这个职业体系中一些与机奴相关的、容易让人产生疑问的东西,当然,因为精力有限,这里只优先解析我认为测试起来比较方便并且有一定价值的东西。
                1.天赋
                全局定位(5米内无敌人时机奴伤害加成50%):与之前那个坑爹词条同属卧龙雏凤,实测90%以上的情况下这个增伤都不生效,无论是机奴5米内无敌人还是角色5米内无敌人,仅仅偶尔会跳出一两组低于预期的数值,坑爹玩意儿。
                信息奴工协议(每个狼蛛机奴获得20%伤害加成):属于普通增伤,实测为场上每有一个炮塔或辅助塔就提高所有炮塔20%伤害,5个总共提供100%。
                神圣数据晶圆(每存在一个城守机器人提升所有城守机器人15%伤害):属于普通增伤,实测只有一个大白在场时该增伤不生效,有2个大白在场时提高所有大白伤害15%,有3个大白在场时提高所有大白伤害30%,以此类推,即便大白在复活状态中也被视为在场。
                机神议会(如果你有城守类、重甲类、轻步兵类或狼蛛类机奴,机奴+75%伤害):属于普通增伤,实测必须场上同时拥有大白(大白在复活状态中也视为在场)、重甲类(斧男或炮男任一)、轻步兵类(炮兵或解剖任一)和狼蛛类机奴(炮塔或辅助塔任一),所有机奴才能获得+75%伤害,否则不会生效。
                全知模块(机奴传送进场后的20秒内伤害提高66%):属于普通增伤,只对召唤出来的那一组机奴生效,对大白这种不能主动召唤的机奴,则仅能享受到刚进图20秒内的增伤,20秒一过,即便是战损复活后也无法享受增伤。


                IP属地:广西8楼2023-08-12 01:11
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                  2. “逻辑”属性条
                  在“逻辑”这一属性条中,有两个阶段性的奖励点,一是位于第15节点的“机械之力”,二是位于第25节点的“荣耀机械神教”,解析如下:
                  机械之力(机奴和机械神甫获得25%伤害加成):实测与描述相符,没啥特别的,就是提高机奴和机械神甫25%的普通增伤。
                  荣耀机械神教(每召唤一个新机奴,你和你现有的机奴获得10秒的10%伤害加成):实测为该增伤为普通增伤,召唤任意一组机奴即可使所有机奴获得增伤,并且刷新该增伤的持续时间,该增伤不会叠加。


                  IP属地:广西9楼2023-08-12 01:12
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                    3.被动技能树
                    机奴进攻-军团之力(在另一个机奴投入战斗后原机奴获得8%伤害加成):普通增伤,实测效果为场上每拥有一个机奴,就提高所有机奴8%伤害,例如场上总共20个机奴,就提高160%伤害。
                    机奴进攻-攻击模式(机奴每预留1%数据量获得0.3%伤害加成):无论是将其作为普通增伤还是针对性增伤计算,预期数据与实测数据相比都偏高了很多,将其归为普通增伤计算造成的误差相对要小一些,具体原因尚有待研究,反正这个增伤的收益没想象中的高就是了。
                    提高机奴的范围技能效果:实测并不是提高范围伤害,应该是指提高范围技能的作用半径。
                    赶尽杀绝程序(对恶徒、精英、指挥官、首领提高25%范围伤害):属于针对性增伤,被动技能树中少有的针对性增伤。
                    荆棘堡垒(若只有一个重甲先锋,则提高50%反射几率和伤害):实测并不会提高斧男攻击伤害,应该指的是提高其“反射伤害”。
                    华丽登场(若装备3个炮塔类机奴,则提高25%范围伤害):实测提高的不是炮塔伤害,而是角色砸炮塔或者辅助塔那一下的伤害,只要满足场上炮塔或辅助塔的数量要求,炮塔和辅助塔都能触发这个增伤。
                    质量操控(为引力加农炮提供粉碎性区域技能):虽然能将炮男的重力炮攻击从单体效果升级为范围效果,但实测即使变成了范围效果也依然吃不到范围伤害加成。关于这个问题,不会再在下面重复说明。


                    IP属地:广西10楼2023-08-12 01:12
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                      4.机奴技能
                      理论上说,机奴的技能伤害,按性质可分为热能伤害和物理伤害,按影响范围可分为单体伤害和范围伤害,按射程可分为远程伤害和近战伤害,但除开那些一眼就能分辨出其属性来的技能外,某些技能伤害你说它是近战伤害吧它又能影响到远距离外,说它是远程伤害吧它又是从近战身位发动的,说它是单体伤害吧它可以连锁多个目标,说它是范围伤害吧感觉又有些牵强,那它到底属于什么伤害,哪些增伤能吃到哪些增伤又不能吃到呢?下面开始解析几个比较让人疑惑的机奴技能。
                      来自于攻击模块上的被俗称为“电疗”的技能,无法显示在机奴面板上(近战有15%几率触发350%基础伤害的连锁闪电,造成热能伤害):实测与文本描述的350%伤害系数不符,实际伤害系数为300%左右,不吃范围增伤,不吃近战增伤,不吃远程增伤,此外其它该吃的所有类型的增伤它都吃。
                      电磁学连铸(大白的招牌技能,高达8米半径的大范围热能伤害,还能给敌人造成冲击):不吃近战增伤,此外其它该吃的所有类型的增伤它都吃。
                      重型战斗奴工(斧男招牌技能之一,长距离冲锋并对沿途敌人造成范围物理伤害):不吃近战增伤,不吃远程增伤,此外其它该吃的所有类型的增伤它都吃。
                      万机神颂歌(斧男招牌技能之二,半径6米的大范围热能伤害,还能给敌人造成冲击):不吃近战增伤,不吃远程增伤,此外其它该吃的所有类型的增伤它都吃。


                      IP属地:广西11楼2023-08-12 01:17
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                        三、结语
                        机械神甫是一个非常独特的职业,其BD构建思路几乎都围绕着机奴这个核心,与其他四个以自身输出作为核心的职业迥然不同,不论是机奴的武器等级还是机奴必备的模块,都需要花大量时间和精力去捣鼓,因此很多玩惯了其他职业的玩家在上手机械神甫后难免会感觉一片迷茫,不知如何着手,这个时候抄作业是次要的,理解才是最重要的,当各位能够搞明白为什么对其他职业来说非常稀缺的针对性增伤,对机械神甫来说却能多到溢出,而其他职业认为非常富足的普通增伤,对机械神甫来说却要珍贵得多,并能按照自己的实际情况来调配不同类型增伤之间的占比的时候,便成为一名合格的机械教审判官了。
                        本帖主体施工完毕,下面进入不定期更新阶段,大家可以尽情水楼了,撒花!


                        IP属地:广西12楼2023-08-12 01:19
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                          大佬辛苦喇


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-08-12 08:05
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                            感谢整理,感觉这些复杂机制的背后是一个随意的绿皮程序员,也难为大佬能测出来


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-12 09:14
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                              那么比如在大佬最近的顶配视频里,各方面的伤害数值大概达到多少是一个合理的量,能给个参考吗


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-08-12 09:16
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