前言:由于拉瑞安的地图设计对射手极其有利,且优秀的远程武器非常多,装备更新频率极高,诗人又是高贵的魅力人,功能性拉满,几乎所有pve检定都有优势,节省大量sl的时间,并且该build在攻坚战绝对是t0的存在,尤其是怪物分散的单体输出为主的战斗,强烈推荐。武器自然是长弓和弩,手弩也可以玩但是不推荐,因为战/贼玩手弩更强(会推荐一个手弩版本)。
机制:其实很简单就是剑舞学院的特色,用诗人激励的次数来放挥砍剑舞,远程武器也能用,一下变两下,且可以分别打两个目标。注意这个消耗的是完整动作,而不是附赠动作。
优点:攻坚主c+万能工具人,自己用附赠动作造优或者上猎人印记,激励用光了也能当个普通射手或法师,也可以丢丢元素剑或者卷轴,不依赖其他人的buff比如加速术。
缺点:输出依赖地形,一般开战前要脱出队伍开潜行找高地,诗人激励是核心资源,且长休才能恢复,推图不太行(除非不停洗点)。
开卡:17敏16魅8力8智,14体10感或者15体8感。种族推荐木精灵或卓尔,其实无所谓,只要兼职里拿到长弓和弩的精通就行。
变体1:6诗人5战士1战争牧
基础3打+加速3打+两个额外动作6打+4次剑舞,极限16箭(无装备提供额外诗人激励的情况下),无装备加成的情况下只有4次激励。也就是4次远程挥砍剑舞射8下。拿到3打的情况下不需要加速即可一回合打光资源,如果有加速术6级就可以一轮打光,战士和牧师的额外动作可以用来甩法术或者帖buff、加血等等,记得开打前给自己上祝福。
变体2:9诗人3战士
比上面的少一个动作和一个额外攻击,但是多了很多剑舞次数和高级法术,极限12箭,战士提供重击精通和动作如潮保底短休8箭,法弓了解一下,推图好一些,爆发差一些。
变体3:6诗人3战士3盗贼(手弩版本)
就是拿诗人激励次数换来了一个额外附赠动作和偷袭,附赠动作白嫖神射手的+10,应该是bug目前还没修复,大家都在用,由于附赠动作用来输出了,需要队友帮忙造优才能打偷袭,偷袭很强!
变体4:6诗人6刃契
更多的法术,更强的辅助能力,打架没上面的厉害但是嘴炮更强,其实已经不能算射手了,虽然还是有三打。
总结:其实弓舞诗人 6诗人3战士,在9级就成型了,有神射手+箭术+动作如潮+重击精通,配合一些附伤buff和装备,无限放大剑舞带来的额外攻击次数,单体爆发绝对是独一档,而且附赠动作上妖火是很廉价的造优,且这个build非常依赖造优。即便剑舞用光了,你还是个高贵的施法者,并且记得用卷轴和元素箭。
机制:其实很简单就是剑舞学院的特色,用诗人激励的次数来放挥砍剑舞,远程武器也能用,一下变两下,且可以分别打两个目标。注意这个消耗的是完整动作,而不是附赠动作。
优点:攻坚主c+万能工具人,自己用附赠动作造优或者上猎人印记,激励用光了也能当个普通射手或法师,也可以丢丢元素剑或者卷轴,不依赖其他人的buff比如加速术。
缺点:输出依赖地形,一般开战前要脱出队伍开潜行找高地,诗人激励是核心资源,且长休才能恢复,推图不太行(除非不停洗点)。
开卡:17敏16魅8力8智,14体10感或者15体8感。种族推荐木精灵或卓尔,其实无所谓,只要兼职里拿到长弓和弩的精通就行。
变体1:6诗人5战士1战争牧
基础3打+加速3打+两个额外动作6打+4次剑舞,极限16箭(无装备提供额外诗人激励的情况下),无装备加成的情况下只有4次激励。也就是4次远程挥砍剑舞射8下。拿到3打的情况下不需要加速即可一回合打光资源,如果有加速术6级就可以一轮打光,战士和牧师的额外动作可以用来甩法术或者帖buff、加血等等,记得开打前给自己上祝福。
变体2:9诗人3战士
比上面的少一个动作和一个额外攻击,但是多了很多剑舞次数和高级法术,极限12箭,战士提供重击精通和动作如潮保底短休8箭,法弓了解一下,推图好一些,爆发差一些。
变体3:6诗人3战士3盗贼(手弩版本)
就是拿诗人激励次数换来了一个额外附赠动作和偷袭,附赠动作白嫖神射手的+10,应该是bug目前还没修复,大家都在用,由于附赠动作用来输出了,需要队友帮忙造优才能打偷袭,偷袭很强!
变体4:6诗人6刃契
更多的法术,更强的辅助能力,打架没上面的厉害但是嘴炮更强,其实已经不能算射手了,虽然还是有三打。
总结:其实弓舞诗人 6诗人3战士,在9级就成型了,有神射手+箭术+动作如潮+重击精通,配合一些附伤buff和装备,无限放大剑舞带来的额外攻击次数,单体爆发绝对是独一档,而且附赠动作上妖火是很廉价的造优,且这个build非常依赖造优。即便剑舞用光了,你还是个高贵的施法者,并且记得用卷轴和元素箭。