问题二:关于bg3的仇恨机制
硬核难度下的敌人命中更高,技能更多,ai更聪明是已知的。但在三方或者多方阵营对战时 这个仇恨机制又会有变化。下面还是以序章的内容为例
楼主在船上攻击巡逻的另一只脑子(后称A)后,“我们”(后称B)会立刻进入敌对状态,无论队友攻击A时里其他人有多远,这点有别于ea版。

在进入序章最终战后,个人测试夺心魔击杀队长必定会反水,无论增援的坎比魔是否到场,哪怕坎比魔贴脸夺心魔而我方远离它也是如此。同时坎比魔会锁定攻击距离内最弱的单位(可能是看ac)哪怕会吃借击,而且如果有场景可破坏例如提前放下了“爆炸罐子” 他们也会优先击破。但玩家攻击后退出敌方攻击距离外则不会触发第一仇恨(存疑)。
而后续的战斗中本人又发现了部分怪物的仇恨会锁定最后一个伤害自己的角色(可以风筝),所以想问一下吧里是否有大佬总结过相关规则? 当然最近帖子太多也可能我看漏了
