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实际品鉴了便宜动画后的观后感

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漫画打戏珠玉在前,便宜打戏自然比不了漫画,这点已经老生常谈了。但客观来讲,不带着来自漫画的先入为主,个人觉得动画本身的制作水平也算是及格吧,搭配上原作优良的情节设计,在关键时刻搭配上还可以的bgm,渲染出的氛围还是不错的(这里说的及格是指最普通的流水线动画的水平),像烈与克巳的两战,赛前赛后的文戏,杰克的中指,一定程度上能感受到原作的“燃”,这“燃”不是来自作画而是来自氛围。
但最大的问题,个人却觉得是节奏。刃牙和皮可一战的节奏太薄弱了,两三话的时长里不断以一种很平均的方式重复打几招-解说-打几招-解说,每个环节的氛围渲染又太短,每次刚想燃起来就又进入下一个环节,但当我以为这意味着最后会有一个总的爆发的时候,二人的最后决战依旧是以同样的节奏淡淡带过....作画最燃的部分反而配上一个很“爽”的bgm,刃牙逆转的环节氛围不足,而过快过于轻松地进入了刃牙碾压皮可的氛围,前面两话多的胶着攻防战没有一个分量足够的逆转环节来呼应,最燃的作画也有些浪费掉了。
同样的氛围渲染不足的情况在所有小高潮中也都或多或少有出现,但没有最后一战那么明显,
监督的水平还是太平庸,bgm配乐这次的表现也一般,主要是最后一战的氛围节奏太怪异了,完全没法共鸣。
满分100,这部我打55,节奏把控扣掉了5分。


IP属地:日本1楼2023-08-05 03:24回复
    应该说节奏把控倒扣了5分,原本按作画和制作能算60分。


    IP属地:日本2楼2023-08-05 03:27
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      这下又要再降低一些对父子大战的期待值了


      IP属地:日本3楼2023-08-05 03:30
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        唉其实可以做到更好的啊,这次打戏其实效果还有进步,特效不再出戏,画面也基本上不会出现过大的崩坏,关键镜头也画得很好,感觉这次完全是监督的问题,前面还可以最后一战太不行了。


        IP属地:日本4楼2023-08-05 03:48
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