三国杀设计吧 关注:4,637贴子:183,850

长更——三国杀全将重制计划

只看楼主收藏回复

本人从四年前第一次接触diy以来,断断续续自制了数百个将,质量可以说良莠不齐,也一直没有对正式的三国武将动过手,但在现在这个越来越阴间,小作文大论文武将遍地走,威震华夏的武圣在无名小卒面前像草履虫一样的环境下,我觉得有必要自制自己的将池了,于是三国杀全将重制计划,启动!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-31 12:57回复
    我的diy灵感来源于龙哥@龙哥-暴风雪 的全武将点评贴【秉正】三国杀全武将系列点评 目标是对于原有武将的平衡,契合,游戏性等多方面进行优化,创新,对原来的优秀设计做保留,失败设计做改良甚至重做


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-07-31 12:58
    收起回复
      我的修改原则:1.尽可能保留原来设计的思路和玩法
      2.解决原有的问题并保证创新性
      3.强度略高于界限突破,不做阴间将
      4.坚决不写小作文,字数尽量保持在100字左右,杜绝150字以上的设计


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-31 12:58
      收起回复
        蜀 劉備 4勾玉 漢昭烈帝
        技能:仁德:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。你每以此法给出两张牌,可以视为使用一张基本牌。结束阶段,你摸X张牌(X为你本回合使用“仁德”转化牌的数量)。
        激将:主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
        ————————————————————
        从标包开始,刘备作为三国杀的元老级武将,几乎是所有diy爱好者进行全将重制系列都会做的一张卡,官方对于刘备的塑造我认为是非常ok的,惟贤惟德能服于人,契合满分,可是刘备在身份场里的表现不能令人满意,后期轮轮给完疲于回血,回合外毫无防御,队友是舒服了但是自己的游戏性极差
        于是设计思路很简单,保留原来的框架,将远古版本刘备的每给两牌回一滴血的模式加回来,结束阶段加个小闭月增加防御就ok


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-07-31 12:59
        收起回复
          蜀 關羽 4勾玉 美髯公
          技能:武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。你使用方块【杀】无距离限制,红桃【杀】无次数限制。
          义绝:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标时,你可以令其选择一项:1.交给你一张红色牌并防止此【杀】,然后你可以令其摸两张牌;2.交给你一张黑色牌并使此【杀】额外结算一次。
          ————————————————————
          作为威震华夏的武圣关云长,蜀国的头号人物,标关羽可谓是出尽了洋相,从标包开始就一直是强度垫底的那一批,直到新界关羽出现才安定下来,对于界关羽的设计我是非常喜欢的,义绝的表现力真的很强,三国杀中红牌多为桃闪,黑牌多为伤害牌,关某向来恩怨分明,你给我红色牌我放你一马,就像放跑曹操一样,但你要是给我脸色看,我上来就给你一刀,但唯一的缺陷是弃牌这个动作有点突兀,反而搞得像武圣收保护费一样,全封技能手牌也有点影响对手的游戏性,也和马超张飞的技能重复,有点审美疲劳
          所以设计思路来了:去掉突兀的弃牌动作,改为杀的时候触发,去除全封手牌技能(那是马神的专属)改为杀结算两次,再小加强一波武圣,在寥寥几局的测试下,发挥十分稳定


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-07-31 13:35
          收起回复
            蜀 張飛 4勾玉 熊虎之將
            技能:咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。当一张【杀】因弃置进入弃牌堆时,你获得之。
            断喝:限定技,出牌阶段,你可以弃置所有非【杀】手牌,令场上所有其他角色选择弃置一张【杀】或本回合不能使用或打出手牌。
            ————————————————————
            再发一个吧
            官方对于张飞的修改那么多,足以看出这个将有多难加强了吧 ,纵观五版张飞,替身和厉勇的版本我都不大喜欢,张飞使技拿下严颜,总感觉与标包想表达的一个勇猛好斗的张三爷比较割裂,而且这个典故并不那么大众,而厉勇嘛,厉勇的人多了为什么一定是张飞呢
            张飞的问题在于断杀,在现在的环境下蓄爆基本蓄不起来何况你还没有防御手段,所以厉勇对于伤害的加强我感觉没有加到点子上,该缺杀还是缺杀
            于是我的设计思路出来了:补足张飞对于杀的需求量,增加一个技能断喝,张三爷喝退三军喝死一人,大吼一声弃掉所有非杀手牌表示我要和你拼命了,吓得对手战又不战退又不退,要么把杀交给你要么吓得无法闪躲,画面感我认为到位了
            至于强度嘛,看着很强,实际上也就那样,杀占牌堆的一半不到一点,别人故意不弃杀也不会怎么样,要把限定技打出效果还是要蓄爆一下的


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-07-31 15:14
            收起回复
              蜀 諸葛亮 3勾玉 布衣神相
              技能:观星:准备阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌并将至多两张手牌与其中的牌交换,然后以任意顺序放回牌堆顶或底。若你将这些牌均置底,则结束阶段你可以再发动一次“观星”。
              空城:锁定技,你的判定牌无法被修改。当你即将受到伤害时,若你没有手牌,进行一次判定:若为红色,则你将此伤害转移给其伤害来源。————————————————————
              对于丞相的改动,说实话很难拿捏观星的度,我前两天就为了这事发了一个贴子网页链接 这是我的前两版改动和设计思路,结果8u诟病说第一版观七太强,第二版凑手牌太弱,但我觉得观五实在不太够看,于是只好结合两版,经过几局测试下来只能说中规中矩,这里抛砖引玉
              对于老诸葛这个武将,我最终选择保留观星+空城的技能组,我觉得这是标包设计的最好的的技能了,然而现在不仅强度不够,也还有一点小瑕疵
              原来的老诸葛有几个问题:1.观星观的太少,后期太弱前期也不强,2.空城封的太死,作为对手经常要等那几张南蛮万箭决斗,反制空间较少,3.空城的契合有一点问题,历史上诸葛亮使用空城计让司马懿不敢进城,而“不能成为目标”这个效果并不能体现对手不敢动你,并且也对司马懿没有什么克制作用,4.诸葛亮平定南蛮七擒孟获居然怕南蛮?
              于是设计思路出来了:1.既然观七太强,观六又不伦不类,那就在观五的基础上加强过牌,并且恒定观五,有人会觉得恒观五单挑太厉害了,其实经过测试,照样被界权吊起来打,没有想象中那么无敌,2.修改空城,修改后的空城不再像以前要么铁板一块要么被锦囊秒好几滴,加一个反伤也让敌人顾忌要不要动你,增强画面感


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-08-01 09:17
              收起回复
                蜀 趙雲 4勾玉 虎威將軍
                技能:冲阵:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。你每以此法转化一张牌时,可以获得【杀】的来源/目标一张手牌。你以此法转化的【杀】无视防具和坐骑。
                ————————————————————
                对于子龙的改动比较简单,官方的界赵云多了一个涯角,莫名其妙,那我关羽是不是可以多一个技能叫青龙?,而且界赵云完全塑造成盾将了,铁板一块,和最早的本意设计成能进能退的大将差之千里,纵观标,界,jsp,sp四个赵云,我觉得流氓云的技能是画面感最强烈的,于是就以sp云为模板改动了
                sp云的问题很明显:武将居然和文将一个血量,还有明明能两个技能合并的干嘛要分开,描述也有问题,“对方”是谁?
                于是我做的初版赵云,就是把血量改到4,两个技能合并,规范一下描述,结果发现就算4血的流氓云照样很弱,就是每回合稳定1顺的不动白铁憨憨,还被各种+1马卡死,于是给他加了一个转化杀无视防具坐骑,现在强度就还好了,也能鼓励玩家多用技能
                用了jsp赵云的原画,其实流氓云原画也可以,不过我想做个出框试试


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-08-01 09:29
                收起回复
                  关羽勘误:由于方天的问题,二技能改为指定唯一目标


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-08-01 13:34
                  回复
                    赵云勘误:【杀】的来源→来源


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-01 19:45
                    回复
                      加油!收藏了


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-08-01 20:17
                      收起回复
                        谢谢@疯狂的LW @难得糊涂醉百年 和我讨论描述问题,想了一下确实难以用别的方式来描述这个技能,还是改成对方吧,本来以为是很好改的事情,结果发现真的没办法概括那么多情况,以后不敢吐槽赵对方了


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-08-02 06:37
                        回复
                          蜀 馬超 4勾玉 西涼雄獅
                          技能:马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。弃牌阶段,若你弃置不少于两张手牌,本轮其他角色计算与你的距离+1。当你造成伤害后,你选择摸一张牌或移动场上的一张坐骑牌。
                          铁骑:当你使用【杀】指定目标后,你可以令其本回合非锁定技失效并进行判定,除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
                          ————————————————————
                          马超就是神 铁骑的效果已经非常不错,不动了,增强一下添头技马术,让从小骑马的马超能更加灵活的操控坐骑


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-08-02 06:41
                          收起回复
                            蜀 黃月英 3勾玉 賢隱才女
                            技能:集智:出牌阶段每种牌名限一次,你可以将任意锦囊牌当任一非延时锦囊牌使用,你使用锦囊牌无距离限制。当你每以此法转化一张牌时,你可以观看牌堆顶上的一张牌,并选择获得该牌或将其置底并摸一张牌。
                            ————————————————————
                            标包蜀国最后一位,黄月英嘛,我只能说强度一言难尽,标包还好,锦囊牌密度大,但在军争就呵呵了,本身摸牌白,不说经常摸不到锦囊,就算摸到锦囊也大概率连不起来,更不要说一连摸好几个锦囊了,某些坑子黄月英还喜欢无脑南蛮万箭压队友血线,无脑桃园救对面
                            在我的设计之下,集智这个技能达到了微妙的平衡,首先作为丞相的夫人,黄氏的才华是在书中有所提及的,所以让她能够自由的使用锦囊,废锦囊可以转化成无中顺拆这种好牌,避免无脑aoe杀队友最后摸了一手杀闪弃掉的局面出现,同时加一个小过牌,观看牌堆顶上的一张牌,不要就塞底,增加摸锦囊的概率,再然后,由于每种牌名限一次,又需要转化牌才能摸,过爆的可能性不复存在了,测试下来非常平衡而且好玩,锦囊大户非黄月英莫属


                            IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-08-02 10:48
                            回复
                              吴 孫權 4勾玉 東吳大帝
                              技能:制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有手牌,则额外摸一张牌。
                              救援:主公技,其他体力值大于你的吴势力角色可以在自己的回合内对你使用【桃】。
                              ————————————————————
                              吴国开始,孙权的强度契合游戏性都很合适,不改了,把主公技改了下,让孙刘曹的主公技直接对应桃杀闪,由于桃的收益较高,加了个限定


                              IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-08-02 18:05
                              回复