7.1打到今天,快一个月,工作只能周末玩说实话刚打完结局脑子还是嗡嗡的,打开手机看了看网上评价却没想到是一面倒的喷...先说结论,这一作我个人认为是近年最好的ff正传(楼主只玩过7.10.13.15和7re),胜过13和15。
先说说画面音乐这些“硬件”,这作的画面其实是很出色的尤其是打开hdr后,我看网上很多人在说材质问题,但其实影响观感的更多的是光照,说实话第一次推主线和希德到森林的时候第一观感真的觉得是tlou2、地平线2后看到的最牛逼的森林画面了。很多人说的灰蒙蒙的感觉确实有,而且在巴哈姆特之战后更明显了(因为阿尔特🐴直接给天空加了层乌云...),以至于后半段整个世界都是灰蒙蒙的,那些说画面黑不溜秋的估计大多数是显示器问题,对比度拉一下完全没问题。总的来说画面规格是可以摸到顶尖水准的尾巴的。而音乐我认为是最不必多说的,印象最深的三段关卡不死鸟之门的第一次召唤兽之战、克莱夫觉醒爆发之战、巴哈姆特之战的音乐第一次听真的燃炸,还有终章的音乐更是把情绪完全拿捏。总的来说ff的音乐依旧是最顶尖的那一档。
然后是战斗,这一作的战斗对于我这种动作游戏小白真的很有体验感,连贯的技能和闪避让战斗体验比回合制在爽感上好出太多,实际上战斗也是支撑我清完支线的一大动力。但是我个人还是认为这一作和动作游戏还是不太搭嘎的,整个战斗的核心其实还是和7re一样的“力竭”系统,在敌人倒地的时候最大化输出,运用迦楼罗的拖倒和闪避反击打力竭条是关键。而战斗系统我认为最大的毛病是光污染问题,有时候技能绚烂过头会导致看不清敌人的出招前摇导致被锤,以及打群怪的时候锁定问题是真的折磨。总的来说战斗是大变革,技能很多但其实并不复杂,核心还是打力竭条。
接着剧情问题。首先是剧情演绎,这作和黑深残其实一点不搭边,内核依旧是日式rpg那一套,甚至很清新,说这作黑深残的基本可以断定是只看过预告片。剧情本身其实还是非常老套的,除了个别桥段之外完全都是意料之中的俗套发展,但也中规中矩没啥毛病。但剧情演出,我愿称之为游戏历史之最(嚣张一下勿喷 ),跟尼玛看cg电影一样,最夸张的是过场全是即时演算没有预渲染,巴哈姆特之战和终局之战的演出是顶尖,本以为7re已经足够出色没想到这下更进一筹。
最后是很多人诟病的rpg系统。这一作这一块是真的拉了,绝大多数装备只用看数值就好,没有属性没有武器技,装备驱动是真一点都没有了,7re人家好歹有个魔晶石系统和武器技,只能说这一代制作组确实想让玩家更专注于动作系统,没办法堆数值,拿到顶级装备后依然脆皮,打本作的真boss(50级的精英怪)和奥丁还是很吃力。
缺点。这一作最大的缺点,我认为是角色,ff一直是一个角色驱动型游戏,7代的经典主角团、10代的尤娜,成功的ff每一作都有让人印象深刻的角色或npc,而这一代,大多数角色缺乏人物弧光,没有突出的人物性格,没有谁对剧情起到大推动作用的(约书亚算半个),难有那种让人印象深刻的角色,就连克莱夫的塑造也是过于套路化,不是终章的演绎加分的话我对主角团很难有啥印象,而其中一大部分原因我觉得是台词、站桩对话和僵硬的面部表情所致,不太明白7re无敌的角色演绎为啥没能延续下来。对于16的变革,我最担心的就是系列的重心不要走偏了,ff系列就是操作一群鲜活的角色在一个奇特的世界下冒险的奇幻故事,这才是玩家们心目中的最终幻想。
总结,经过ff16这个游戏,我还是想和大伙们建议,游戏得去玩,别去看评价别去☁️,只有自己玩了才知道是不是好玩。10分的话这作能打9分(我心目中最好的还是7 )
先说说画面音乐这些“硬件”,这作的画面其实是很出色的尤其是打开hdr后,我看网上很多人在说材质问题,但其实影响观感的更多的是光照,说实话第一次推主线和希德到森林的时候第一观感真的觉得是tlou2、地平线2后看到的最牛逼的森林画面了。很多人说的灰蒙蒙的感觉确实有,而且在巴哈姆特之战后更明显了(因为阿尔特🐴直接给天空加了层乌云...),以至于后半段整个世界都是灰蒙蒙的,那些说画面黑不溜秋的估计大多数是显示器问题,对比度拉一下完全没问题。总的来说画面规格是可以摸到顶尖水准的尾巴的。而音乐我认为是最不必多说的,印象最深的三段关卡不死鸟之门的第一次召唤兽之战、克莱夫觉醒爆发之战、巴哈姆特之战的音乐第一次听真的燃炸,还有终章的音乐更是把情绪完全拿捏。总的来说ff的音乐依旧是最顶尖的那一档。
然后是战斗,这一作的战斗对于我这种动作游戏小白真的很有体验感,连贯的技能和闪避让战斗体验比回合制在爽感上好出太多,实际上战斗也是支撑我清完支线的一大动力。但是我个人还是认为这一作和动作游戏还是不太搭嘎的,整个战斗的核心其实还是和7re一样的“力竭”系统,在敌人倒地的时候最大化输出,运用迦楼罗的拖倒和闪避反击打力竭条是关键。而战斗系统我认为最大的毛病是光污染问题,有时候技能绚烂过头会导致看不清敌人的出招前摇导致被锤,以及打群怪的时候锁定问题是真的折磨。总的来说战斗是大变革,技能很多但其实并不复杂,核心还是打力竭条。
接着剧情问题。首先是剧情演绎,这作和黑深残其实一点不搭边,内核依旧是日式rpg那一套,甚至很清新,说这作黑深残的基本可以断定是只看过预告片。剧情本身其实还是非常老套的,除了个别桥段之外完全都是意料之中的俗套发展,但也中规中矩没啥毛病。但剧情演出,我愿称之为游戏历史之最(嚣张一下勿喷 ),跟尼玛看cg电影一样,最夸张的是过场全是即时演算没有预渲染,巴哈姆特之战和终局之战的演出是顶尖,本以为7re已经足够出色没想到这下更进一筹。
最后是很多人诟病的rpg系统。这一作这一块是真的拉了,绝大多数装备只用看数值就好,没有属性没有武器技,装备驱动是真一点都没有了,7re人家好歹有个魔晶石系统和武器技,只能说这一代制作组确实想让玩家更专注于动作系统,没办法堆数值,拿到顶级装备后依然脆皮,打本作的真boss(50级的精英怪)和奥丁还是很吃力。
缺点。这一作最大的缺点,我认为是角色,ff一直是一个角色驱动型游戏,7代的经典主角团、10代的尤娜,成功的ff每一作都有让人印象深刻的角色或npc,而这一代,大多数角色缺乏人物弧光,没有突出的人物性格,没有谁对剧情起到大推动作用的(约书亚算半个),难有那种让人印象深刻的角色,就连克莱夫的塑造也是过于套路化,不是终章的演绎加分的话我对主角团很难有啥印象,而其中一大部分原因我觉得是台词、站桩对话和僵硬的面部表情所致,不太明白7re无敌的角色演绎为啥没能延续下来。对于16的变革,我最担心的就是系列的重心不要走偏了,ff系列就是操作一群鲜活的角色在一个奇特的世界下冒险的奇幻故事,这才是玩家们心目中的最终幻想。
总结,经过ff16这个游戏,我还是想和大伙们建议,游戏得去玩,别去看评价别去☁️,只有自己玩了才知道是不是好玩。10分的话这作能打9分(我心目中最好的还是7 )