远程职业做的都挺好的 ,几个近战职业 要有多僵硬有多僵硬!
造成这一现象的原因很简单:
1、近战最吃动作的流畅和华丽程度,结果诛仙这两都不沾边。说白话就是 你把他特效和音效全关 观看动作,近战的每个技能动作都无比拉跨。
2、近战职业的特效过于简陋,或者说毫无眼前一亮的设计。
比如剑青云的几个招式,如果玩的游戏稍微多点基本上即视感都很浓。关键问题不在抄,关键问题在抄的很烂!没有让人眼前一亮的大招 或者炫酷的技能特效!
就这两点必须改进
人物动作没有惯性 太干了,也是很失败的一点,这一点所有门派都有这个问题。
还有近战职业没有跑步冲刺的动作,所有的动作都是处于步行状态,明明刚刚放完一个高速的位移技能 ,其后续动作居然是个这么缓慢的后摇,看不到任何力量感!(点名批评合欢)
应该每一个技能都要单独设计一个配套的前后摇动作,否则违和感实在太严重。