叠甲:本帖不对饮月强度做任何评价,不哭强不哭弱,不做任何抽取建议,XP党无视下述内容
首先是倍率问题,之前的增伤削弱和大招段数增加带来了一些变化,具体如下:
0命单组循环倍率降低了10.48%,1命单组循环倍率降低了14.48%,1命相较0命的单组循环倍率提升幅度从28.38%降低到了22.65%,1命提升值降低了20.19%。
关于2命“终结技后立即行动”:参考丹恒的4命“终结技消灭敌方后立即行动”,布洛妮娅战技在丹恒Q后立即消失,再动回合无法享受到相关增益,故针对2命饮月时上述计算依然有效。
再来是循环问题,以3动1Q作为基础模板,在三种不同条件下的能量循环为:
由上图可见,在3豆A的能量恢复值由50降低为40后,无论叠影多少专武,装备充能绳后都无法完成“3豆A→3豆A→Q→”循环,且只要装备充能绳,无论叠影多少专武,都能够完成“3豆A→平A→3豆A→Q→”循环。目前没有产豆拐,“3豆A→平A→3豆A→Q→”不失为一种折中的循环,能够平衡队伍资源;未来产豆拐实装,可以放弃充能绳,转为“3豆A→3豆A→3豆A→Q→”的高倍率奢侈循环。最后出于个人兴趣,对饮月Q能量需求由140降低为120时的情况进行了模拟,有趣的是不装备充能绳仅装备叠影1层的专武时刚好无法完成“3豆A→平A→3豆A→Q→”循环,而装备充能绳及叠影5层的专武时刚好能够完成“3豆A→3豆A→Q→”循环。
本帖旨在提供1.3 v2条件下关于饮月的量化数据,不包含任何意见或建议。
首先是倍率问题,之前的增伤削弱和大招段数增加带来了一些变化,具体如下:
0命单组循环倍率降低了10.48%,1命单组循环倍率降低了14.48%,1命相较0命的单组循环倍率提升幅度从28.38%降低到了22.65%,1命提升值降低了20.19%。
关于2命“终结技后立即行动”:参考丹恒的4命“终结技消灭敌方后立即行动”,布洛妮娅战技在丹恒Q后立即消失,再动回合无法享受到相关增益,故针对2命饮月时上述计算依然有效。
再来是循环问题,以3动1Q作为基础模板,在三种不同条件下的能量循环为:
由上图可见,在3豆A的能量恢复值由50降低为40后,无论叠影多少专武,装备充能绳后都无法完成“3豆A→3豆A→Q→”循环,且只要装备充能绳,无论叠影多少专武,都能够完成“3豆A→平A→3豆A→Q→”循环。目前没有产豆拐,“3豆A→平A→3豆A→Q→”不失为一种折中的循环,能够平衡队伍资源;未来产豆拐实装,可以放弃充能绳,转为“3豆A→3豆A→3豆A→Q→”的高倍率奢侈循环。最后出于个人兴趣,对饮月Q能量需求由140降低为120时的情况进行了模拟,有趣的是不装备充能绳仅装备叠影1层的专武时刚好无法完成“3豆A→平A→3豆A→Q→”循环,而装备充能绳及叠影5层的专武时刚好能够完成“3豆A→3豆A→Q→”循环。
本帖旨在提供1.3 v2条件下关于饮月的量化数据,不包含任何意见或建议。