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二周目我直接被北风神拳震惊了(难度:死而无憾)

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一周目令我无比头疼的蟾蜍王子(当时我在无炸弹、无魔药、无注魔、无突变的情况下用伊格尼、昆恩和速攻硬耗了五分多钟),到了二周目直接被我用“北风神拳”一拳打死?!太不真实了
附:【北风神拳打法:往蛤蟆身上扔个高等北风炸弹,然后用拳头轻击蛤蟆一下就可以上演“血条消失术”。只要能冻住,大部分怪物应该都可以像这样秒杀(逃课🐶),包括看门人】




IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-07-25 21:30回复
    没试过,这是BUG还是游戏机制?


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2023-07-25 22:15
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      在属于bug吗?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-25 23:40
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        合理啊,冻住以后敲碎不是直接没了吗


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-25 23:41
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          拳击本身有小bug,不过只局限于这一点。这个数值是正确计算来的,举例来讲,就是如果怪物等级比你高了很多(怪物头顶有红骷髅头),那么一拳有可能是秒不掉的,需要打好几拳才可以击杀,但是这样打出的伤害仍旧极为可观。
          这个事实上是根据你的角色数值,在后台用指定代码进行计算的数值。根据北风炸弹的描述:“冻结敌人。对冰冻敌人的攻击将有额外伤害。有一定即死几率”, 首先需要明确一点:“北风神拳”的一击必杀并非是触发简介后半句的“即死”机制的缘由(因为如果是“即死”的话,你丢完炸弹怪物就会立即死亡)。因此我们把重点放在前半句话“对冰冻敌人的攻击将有额外伤害”。
          这个“额外伤害”的解读大致如下(也就是“北风神拳”的“真谛”):
          首先这个额外伤害会有一个基础的伤害数值(大概就是你当前生命值的10%)。如果这时你用拳击,那么这个基础数值就会再乘以一个拳击修正的数值(注意,是“×”,并且此修正只适用于拳击!):
          一周目拳击修正数值=1+角色等级×0.05
          二周目拳击修正数值=1+角色等级×0.1
          这个庞大的数字,加上拳击本身的一点小数值,就足以秒杀怪物了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-07-25 23:52
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            冰冻一下容易碎


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-07-26 12:38
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              你一周目过蟾蜍王子是啥难度,多少级?


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2023-07-26 18:55
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                尝试一下拳打狄拉夫


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-07-26 22:38
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                  我记得我一周目主线刚通关就去玩儿石之心,蟾蜍王子的确难打(他会预判你的攻击,你攻击他就跳起来)。最后打到爱丽丝的梦魇的时候,那玩意儿真难打啊。看攻略上面说BOSS重击可以提前打断,试了好多次都反应不过来,还有说用阿尔法也可以打断,可根本就反应不过来,还没按出来,就被一刀秒了。
                  结果只能一边套盾,一边闪避,平A带走boss。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-07-27 10:48
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                    试了单独玩法师真是太脆了,很容易死掉。单独玩剑又感觉缺乏了乐趣。毕竟剑舞起来真的是无敌了。一周目剑舞无敌,一周目刺骨遗弃狼还差3个技能框没有解锁,衣服试了偏转和纠缠,然后实际体会是偏转好用,试的过程中发现如果用纠缠,怪太多就容易死掉。炮台会分身乏术。黄技能4个,绿技能带了3个,蓝色6个,刚好13个格子。煎药叉尾龙,古代鹿首精,血魔或巨魔。魔药最重要的是猫头鹰和马里森波这两个。不知道为什么我把武器换湖女和其它钢剑就打不出伤害了,只能一直用6件套。还有这玩意儿不能失误,否则就gg了


                    来自Android客户端12楼2023-08-02 02:43
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