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闲扯两句,大可不必陷入战力叠盒子的怪圈

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角色具体有多强,有多快,没必要搞那么清楚,因为鬼泣里很多地方角色或者怪物的战斗力表现都是有矛盾的。
比如boss能爆城,但丁把boss宰了,不代表但丁也能随便爆城。
魔帝手搓宇宙,但是手搓宇宙跟他实力多强并没有关系,但丁把魔帝宰了不代表但丁就成了宇宙级强者,更何况当时还用的斯巴达之力。
官方小说里但丁杀了平行宇宙的魔帝,也是靠的偷袭,濒死维吉尔都能偷袭干掉满血尼禄,能说明濒死维吉尔比尼禄强吗,显然不行。
解决了这个问题,续作就好出了,因为主角还没有dio到一刀下去山崩地裂这种程度,某种意义上他还在人这个范畴里面。
但同时他也不是凡人,要如何体现他的强大?请看鬼泣3cg。
我觉得续作可以增加和场景互动的技能,比如新鬼泣的跑酷或者原来的爬墙、踩怪滑板,而不是随便给个空地,然后塞几只怪进去:好了,开始秀吧。这样其实没啥意思,代入感不强
boss也不需要有特别强的实力,只要把战斗机制做好就行。像四代克雷多,剧情上他很强吗,也没有,但玩家打着爽。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-25 11:08回复
    续作出不出跟叠盒子斗兽这种图一乐的消遣无关吧,只跟钞能力相关,什么战力表现压根就不是续作的阻碍,现成例子就是剧情表现力降级的五代


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-07-25 11:18
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      无所谓,高设定和低表现力又不冲突
      本来鬼泣设定就稀碎,战力痴们叠鬼泣盒子也很头疼吧
      场景互动倒是真的,五代场景那么好看,不能互动太可惜了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-25 11:46
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        踩板子跳跳乐脚本,对多周目并不友好。有些时候只是想打怪,越到后面越烦这些电影化的东西


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-07-25 11:53
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          之前那个帖子还说但丁不会为了人类斩草除根灭亡魔界所以他只是爱人并不偏向人类的,我当时就想问他但丁真做得到吗魔帝都没法杀


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-07-25 12:04
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            太闲了()


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-07-25 12:52
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              太闲了()


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-07-25 12:52
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-07-25 13:26
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                  澄清一下!官方小说打平行魔帝从来不是偷袭!只是正好打的时候找到了弱点核心再加上已经有过一次打蒙德斯的经验
                  小说实际情况就是当时的但丁和平行魔帝不打核心弱点硬碰硬就是一个级别


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-07-25 14:18
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                    维吉尔那时候确实比尼禄强,尼禄那时候只是靠阎魔刀激活了个假魔人状态,也就比三代没被捅之前的蛋铁强一点点 手被撅了没了阎魔刀瞬间萎了很正常


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-25 14:43
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                      下面这些是从其他人对另一个作品的战力评价的看法里粘贴来的 这里不是指鬼泣 但是可以看一下 这个观点我觉得很多地方还是可以看一下的
                      能否战胜敌人从来不只是看水平能力这种抽象的数值,对敌人各方面的了解也应算在其中。长期以来对星战角色战力的量化评价太过无脑和儿戏,这些角色不是扁平的角色卡,而是塑造立体的人物,本来每个人的战斗表现都是多方面因素决定的,即便武侠小说里的高手失足黑马上位都是事出有因的。自欺欺人的捂着耳朵不去听闭上眼睛不去看,拿数值去量化并以此为真理是固步自封的教条和对创作者的极大不尊重


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-25 14:43
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                        没啥怪的吧,正经讨论战力挺好玩的,我也经常跑博人转吧那边看战力讨论


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-25 15:25
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                          鬼泣系列作为一个动作闯关游戏,在战力设定上决不能当成七龙珠这种热血动漫来看待。
                          而且,鬼泣系列的战力系统本身就不严谨。至于战力膨胀一说,更多的是一些网友的过度脑补被以讹传讹放大化了。


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-07-26 12:07
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                            七龙珠的战力膨胀,也是要有一些先决条件的,世界观的拓展以及更强级别反派的跟进。这点上鬼泣系列根本就不具备。
                            先说七龙珠,从比克大魔王,赛亚人入侵,到宇宙帝王弗利萨,人造人沙鲁,魔人布欧。主角为了对抗更强的敌人,战力需要不断提升。卡卡罗特,喝超神水,天界修行,界王修行,宇宙船重力修行,频死生级战力,觉醒超级赛亚人,精神时光屋修行,超级赛亚人之三。
                            而鬼泣系列呢,最强之敌是初代被打败的魔王蒙德斯。后面的重点则是家族内斗。即使到了五代,世界观也没有被拓展,重点成了兄弟搞基,父慈子孝。
                            对于鬼泣系列,该被欣赏的是主角与BOSS之间的战斗设计,以及游戏的动作系统设计。对这个本就不严谨的战力设定,进行过度脑补毫无意义。


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-07-26 12:43
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                              对于把抹黒鬼泣当成职业并整天造谣宣传的神论哥这货和某些黑子,这方面还是要好好掰扯掰扯的,战力不必搞这么清楚,但底线还是要守住。被造谣抹黒打不过生化丧尸,我觉得作为粉丝就是再不关注战力也会看不下去吧(ps 咱吧一吧务对于战力深恶痛绝,但在他的科普视频里照样对一处但丁下限的小说段落进行了小小的修改)


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2023-07-26 17:48
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