角色具体有多强,有多快,没必要搞那么清楚,因为鬼泣里很多地方角色或者怪物的战斗力表现都是有矛盾的。
比如boss能爆城,但丁把boss宰了,不代表但丁也能随便爆城。
魔帝手搓宇宙,但是手搓宇宙跟他实力多强并没有关系,但丁把魔帝宰了不代表但丁就成了宇宙级强者,更何况当时还用的斯巴达之力。
官方小说里但丁杀了平行宇宙的魔帝,也是靠的偷袭,濒死维吉尔都能偷袭干掉满血尼禄,能说明濒死维吉尔比尼禄强吗,显然不行。
解决了这个问题,续作就好出了,因为主角还没有dio到一刀下去山崩地裂这种程度,某种意义上他还在人这个范畴里面。
但同时他也不是凡人,要如何体现他的强大?请看鬼泣3cg。
我觉得续作可以增加和场景互动的技能,比如新鬼泣的跑酷或者原来的爬墙、踩怪滑板,而不是随便给个空地,然后塞几只怪进去:好了,开始秀吧。这样其实没啥意思,代入感不强
boss也不需要有特别强的实力,只要把战斗机制做好就行。像四代克雷多,剧情上他很强吗,也没有,但玩家打着爽。
比如boss能爆城,但丁把boss宰了,不代表但丁也能随便爆城。
魔帝手搓宇宙,但是手搓宇宙跟他实力多强并没有关系,但丁把魔帝宰了不代表但丁就成了宇宙级强者,更何况当时还用的斯巴达之力。
官方小说里但丁杀了平行宇宙的魔帝,也是靠的偷袭,濒死维吉尔都能偷袭干掉满血尼禄,能说明濒死维吉尔比尼禄强吗,显然不行。
解决了这个问题,续作就好出了,因为主角还没有dio到一刀下去山崩地裂这种程度,某种意义上他还在人这个范畴里面。
但同时他也不是凡人,要如何体现他的强大?请看鬼泣3cg。
我觉得续作可以增加和场景互动的技能,比如新鬼泣的跑酷或者原来的爬墙、踩怪滑板,而不是随便给个空地,然后塞几只怪进去:好了,开始秀吧。这样其实没啥意思,代入感不强
boss也不需要有特别强的实力,只要把战斗机制做好就行。像四代克雷多,剧情上他很强吗,也没有,但玩家打着爽。