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求助

开个贴讨论一下关于稳态这个东西。

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为什么制作组不把稳态设计成比较平滑的一个减伤机制?比如假设一个人物满状态的时候是9点稳态。然后提供90%的减伤。现每降低1点稳态则降低10%减伤。然后掩体会固定提供n点(比如1点)加成,减伤上限不变,但是减伤下限会提高,每降低一点稳态变成了9%,
这样伤害看起来不是比较顺眼吗?不至于其他人刮痧两枪破甲结果手枪出来平A秒90%血。这样看起来太怪了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-23 19:27回复
    什么陵卫斗篷


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-23 21:17
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      砍一下敌人破盾的强度,特别是狙,让所有人可以有自回稳态的手段,说白了稳态的目的就是为了把敌人从掩体里拽出来,现在因为火力问题,变成敌人很快把我们从掩体里拽出来了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-23 21:26
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        看到有人说少前是手游不能像幽浮那样复杂,难道现在还不复杂吗?又是不同枪不同枪配件,人物还有命座和什么什么序列六个配件;
        幽浮反而简单许多,两列的技能栏和不同枪械,人物基本靠不同技能栏和携带物品组合产出不同专精的人物,唯二的特殊角色就是战斗机器和异能人


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-24 04:52
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          幽浮是七行两列的技能栏来着?如果少前2以每个角色三个技能为例,14取3=14*13*12/3/2/1=364,光抄都能抄出364种不同的角色,而且这只是一个小类(比如持刀尖兵)


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-24 04:58
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            搞这么多操作无非是想把氪金塞在副本,潜意识告诉玩家想在这个版本玩得舒服就得氪,氪现版本最新的人形,最好满命。
            散暴能做出逆向坍塌还不能做出更轻量的手游战棋?我是不信,毕竟能总结出弱保软他还是很清楚玩家想要什么,现在就是在讨价还价的时候


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-24 08:33
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