一方面,这种现象在一定程度上与人的个人习惯有关。因为人都有一定的消费惯性,习惯于自己喜欢的东西,并且愿意一遍又一遍地欣赏,从而形成了一种舒适的感觉。此外,熟悉的电影、电视剧或游戏内容,更容易激发人们的情感共鸣,增加和作品的感情联系。因此,人们更容易沉迷于“老剧、老游戏”中,而不愿意尝试新的文化娱乐方式。另一方面,从影视、游戏等文化娱乐产品出品方面来看,可能是因为市场对于票房和销售数据的追求,导致大量的文化作品缺乏新意,面向主流,单调、平庸,缺乏创意。因此,新的文化娱乐产品,在创作上缺少深度和思考,受众难以产生认同感。为了追求利益,影视、游戏出品方仅仅追求流行趋势,忽视了新的文化娱乐应该具有的内涵和文化价值,使得推陈出新成为难题。