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设想在帝国2的常规对局中增加一些编辑器兵种

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帝国2的地图编辑器中有很多特殊兵种,有些还具有明显的民族特色,但是在常规对局中是不能出的。我认为多一些特色部队能够增强游戏的趣味性,同时也能缓解通用兵种都是西欧模型的问题。所以说如果让常规游戏中可以出这些兵种,应该给哪个民族,如何定价比较合适呢?是否需要考虑修改属性或者增加一些特殊能力?欢迎大家参与讨论。


IP属地:广东1楼2023-07-23 00:41回复
    首先从步兵开始,所有单位都是满科技状态下的:


    IP属地:广东2楼2023-07-23 00:42
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      北欧剑士/东方剑士:



      IP属地:广东3楼2023-07-23 00:44
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        强盗


        IP属地:广东4楼2023-07-23 00:45
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          忍者


          IP属地:广东5楼2023-07-23 00:47
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            亚马逊勇士


            IP属地:广东6楼2023-07-23 00:48
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              易洛魁战士


              IP属地:广东7楼2023-07-23 00:49
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                重装剑士


                IP属地:广东8楼2023-07-23 00:50
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                  重装长枪兵


                  IP属地:广东9楼2023-07-23 00:51
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                    索索人护卫


                    IP属地:广东10楼2023-07-23 00:52
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                      巽他皇家斗士


                      IP属地:广东11楼2023-07-23 00:53
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                        先发这些


                        IP属地:广东12楼2023-07-23 01:02
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                          可以做换皮的区域兵种


                          IP属地:四川13楼2023-07-23 07:14
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                            自制战役有人已经实践过,比如穿甲亚马逊射手,低攻但便宜且破甲的北欧剑士,四级长枪兵之类的


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-07-23 16:53
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                              剩下的有些和通用兵种差别不大的就不发了,主要发一些有特色的兵种


                              IP属地:广东16楼2023-07-23 17:03
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