体验了两天,现在34级,这游戏问题是真的很大。总结如下:
1、服装问题:作为一款二次元游戏,自己的游戏卖点搞不清楚吗?这个服装是哪个脑瘫设计的,裹的跟个坦克一样,能吸引二次元的主力玩家?
2、福利问题:策划是根本不知道自己游戏的卖点应该是什么。这种抽卡游戏,常驻角色注定是会被限定角色替代的。你的卖点应该是限定角色,刚开服的流水应该从限定角色、专武、服装上赚,常驻角色这种注定被淘汰的不如拿出来当福利,还能博个好名声。
3、玩法问题:要说最脑瘫的就是这个区域镇压的玩法。先不说你奖励不吸引人,即使刷满给10抽,有几个玩家愿意每周刷同样的内容十几次,真就把玩家当机器人,不会累和审美疲劳是吧。
4、周常设计:这个数值设计是真的绝了,刚开服第一周,是不是应该考虑一下大多数玩家到底能不能完成。或者完成要付出多大的成本,上来就这么恐怖的肝度,哪个玩家敢玩下去。
做产品之前,最好先搞清楚这个产品的目标群体是什么。二次元游戏,目标用户应该是有付费能力的二次元玩家。二次元玩家的需求是什么,好看的角色立绘,服装,配音。付费能力,哪些群体有付费能力,主力肯定是广大的上班族,哪个上班族那么空,能泡在游戏里好几个小时。
尘白的策划给我一种完全萌新的感觉,自己的产品定位不明确,目标用户群体也不清楚。
1、服装问题:作为一款二次元游戏,自己的游戏卖点搞不清楚吗?这个服装是哪个脑瘫设计的,裹的跟个坦克一样,能吸引二次元的主力玩家?
2、福利问题:策划是根本不知道自己游戏的卖点应该是什么。这种抽卡游戏,常驻角色注定是会被限定角色替代的。你的卖点应该是限定角色,刚开服的流水应该从限定角色、专武、服装上赚,常驻角色这种注定被淘汰的不如拿出来当福利,还能博个好名声。
3、玩法问题:要说最脑瘫的就是这个区域镇压的玩法。先不说你奖励不吸引人,即使刷满给10抽,有几个玩家愿意每周刷同样的内容十几次,真就把玩家当机器人,不会累和审美疲劳是吧。
4、周常设计:这个数值设计是真的绝了,刚开服第一周,是不是应该考虑一下大多数玩家到底能不能完成。或者完成要付出多大的成本,上来就这么恐怖的肝度,哪个玩家敢玩下去。
做产品之前,最好先搞清楚这个产品的目标群体是什么。二次元游戏,目标用户应该是有付费能力的二次元玩家。二次元玩家的需求是什么,好看的角色立绘,服装,配音。付费能力,哪些群体有付费能力,主力肯定是广大的上班族,哪个上班族那么空,能泡在游戏里好几个小时。
尘白的策划给我一种完全萌新的感觉,自己的产品定位不明确,目标用户群体也不清楚。