楼主,你这个问题说起来很绕,其实很容易理解,你看看你的剖面是不是透明的能看到后面?但是剖面外面的实体却不是透明的,无法显示后面的线是不是?
stp格式在导出导入的过程中,由于不同软件都兼容性问题,容易让stp模型的面与面的连接处出现裂缝或者多个面的交接处破了个洞。这些破洞导致模型像气球一样漏气了,只剩下线框和一层蒙皮,不是实心的,那么你直接剖出来的剖视图将没有一个实际的剖面,无法生成剖面线,而且剖面能看到后面的线,这些线其实是薄壳内侧的线而不是通常我们在主视图看到的外侧的可见线。
UG修补stp模型破洞的方法很简单:
1.用检查几何体命令把片体边界勾上,检查,看看哪些地方的边界没有连接两个面。
2.如果是两个面交接处裂开一条缝就十分简单,因为两个面交接处还有相连接的地方,所以可以直接用抽取几何特征命令,将这两个面从模型整体中抽离出来形成两个独立的面。抽取完后,剩下的整体和这两个面就形成了三个片体,先把两个面用缝合命令缝合成一块,在把这一块与剩下的整体缝合。再 编辑-特征-移除参数 ,这个模型就变成一个整体了。
3.如果是多个面的交接点上破了个洞,比如正八面体的一个角的顶点上破了个小小的不规则的洞,这时候我们可以用命令“N边曲面”在选中这个洞的边线,并在n边曲线命令里面找到让曲面边界与所选中的边线重合的选项,在洞上创建个补丁刚好把洞盖住,然后缝合补丁和模型就行了。简单快捷,但仅适用于很小的破洞,像焊接处圆角处的破洞就很适合用这个方法。
😀上述这些办法简单快捷,但有一定的缺点,用第三点方法补上的洞,显然那个角已经不再算是角了,正八面体也不是正八面体了。遇到模型重要特征破洞可以百度其他正规修补方法,其他细枝末节完全可以使用这种方法。
希望可以帮到楼主
stp格式在导出导入的过程中,由于不同软件都兼容性问题,容易让stp模型的面与面的连接处出现裂缝或者多个面的交接处破了个洞。这些破洞导致模型像气球一样漏气了,只剩下线框和一层蒙皮,不是实心的,那么你直接剖出来的剖视图将没有一个实际的剖面,无法生成剖面线,而且剖面能看到后面的线,这些线其实是薄壳内侧的线而不是通常我们在主视图看到的外侧的可见线。
UG修补stp模型破洞的方法很简单:
1.用检查几何体命令把片体边界勾上,检查,看看哪些地方的边界没有连接两个面。
2.如果是两个面交接处裂开一条缝就十分简单,因为两个面交接处还有相连接的地方,所以可以直接用抽取几何特征命令,将这两个面从模型整体中抽离出来形成两个独立的面。抽取完后,剩下的整体和这两个面就形成了三个片体,先把两个面用缝合命令缝合成一块,在把这一块与剩下的整体缝合。再 编辑-特征-移除参数 ,这个模型就变成一个整体了。
3.如果是多个面的交接点上破了个洞,比如正八面体的一个角的顶点上破了个小小的不规则的洞,这时候我们可以用命令“N边曲面”在选中这个洞的边线,并在n边曲线命令里面找到让曲面边界与所选中的边线重合的选项,在洞上创建个补丁刚好把洞盖住,然后缝合补丁和模型就行了。简单快捷,但仅适用于很小的破洞,像焊接处圆角处的破洞就很适合用这个方法。
😀上述这些办法简单快捷,但有一定的缺点,用第三点方法补上的洞,显然那个角已经不再算是角了,正八面体也不是正八面体了。遇到模型重要特征破洞可以百度其他正规修补方法,其他细枝末节完全可以使用这种方法。
希望可以帮到楼主