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关于永劫无间未来竞技新模式的探讨

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RT,永劫无间将来能否出个新模式可以媲美吃鸡主流的存在??本人有一些奇思妙想


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-07-16 10:41回复
    之前发过一篇帖子,关于占领战的,如今地脉模式出了但总感觉差点意思,因为点位不是随机刷的,而且策略也不能说没有,但是太少,我玩了几把,感觉就是隔壁英雄联盟的大乱斗,一个点位上7v7或者8v8,另一个点位就是占完了跑,跑完了丢,然后再过来占,永劫能不能将来出一个像lol5v5的模式,当然不是出拆塔模式,那就太没意思了,lol三条路上中下不会出现005的分配,所以本人突然有个大胆的想法,可以出个类似5v5的模式,废话不多说,直接进入正题


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-07-16 10:45
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      新模式王之战,人数5v5,这个模式有独有的地图机关,下楼发地图,大家进入游戏先选英雄,再选“角色”,哈哈,这个角色就类似于职位,其中有王1名,护卫1名,死士3名,王红甲金武,护卫金甲蓝武,死士紫甲紫武,整个游戏不能升级甲或者武器,开局选好近战和远程,只能选一种,就像武道争锋一样你背包里都是同一种武器,击败对手获得暗潮币,可以购买回复物品和武备夹,击败王,游戏结束,有意思的来了,王不能购买回复物品,被打掉血就是永久掉了,但是可以通过空投抢王专属的回复物品,并且当王红甲被打没时,会进入无敌状态,免疫一切伤害(不能免硬直),只有当己方护卫阵亡时(返魂读秒期间)王的无敌模式解除,王不能使用钩索,其余人钩索改为可冷却,冷却好后最多可充能3次,先说地图吧,不说图大家听的一头雾水。图如下:


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-16 10:58
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        开局自由分配蓝色魂玉,自己可以随便配,被击败后尸体变成货郎,击败对手获得暗潮币,可以选择购买甲药,血药,武备夹,也可以选择升级蓝色魂玉为紫色魂玉,击败对手越多,币越多,魂玉越豪华,最高可升级金玉,整个游戏所有人主武器不耗费耐久,甲和武器品质固定,角色解读:1.王。红甲金武,肉厚高攻,游戏关键角色,阵亡即失败,击败对手获得暗潮币只能升级魂玉,不能购买回复物品,红甲被打没时,进入无敌模式,免伤不免硬直,护卫阵亡后无敌模式解除,也就是护卫不死,王死不了,并且王不能使用钩索,其余人钩索改为可冷却,最多充能3次,这个意思就是王装备豪华但是腿短,好抓,王唯一能回复的物品只能通过抢空投,空投每隔段时间才出现一次,并且空投只刷新在地图毒圈内,王和护卫永久免疫毒圈,死士不能,进毒圈就会疯狂掉血参考暗域狂潮。2.护卫,金甲蓝武,肉厚低攻,可以和王一样自由穿梭毒圈,自己存活时,可以在王空甲的时候提供给王无敌模式,自己阵亡,王无敌模式取消。3.死士,紫甲紫武。不能进入毒圈,只能在区域一或者区域二行动。别急,下面解读地图,说完大家就懂了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-07-16 11:12
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          还挺喜欢藤鬼模式这种人v怪的模式 希望出个完善点的这种


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-16 11:21
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            区域一为上图左侧区域,在这个区域内被击败,立刻死亡,不会先化为魂塚再死亡,区域二为右侧区域,在这个区域内被击败不会立即死亡,如果有队友的话可以拉,除了这个区别外两个区域几乎一样(就是左侧死了不能拉,右侧死了可以拉,大家可以根据这个自由分配每条路上的人数),以左侧区域一为例,中间部分为公共安全区,中间有个开关,当敌方进入我方(画着机关符1的那个位置)会触发地爆符,无死角的,对我方无效,但是当敌方占领公共部分区域的开关,即可关闭机关符1,关闭后进入符1的位置还有个开关,用来关闭符2的地爆符,符2内的开关占领后可以关闭符3的地爆符。只要进入到我方出生地,把出生地的开关占领,敌方每个人会获得暗潮币和移速加成,并且全员免疫毒圈(说白了,占领了敌方老家的地脉仪开关,全员更容易去击杀王了),在这之前,区域1的人进不了区域2,因为有毒圈隔着,区域2的人也进不了区域1,但是王和护卫可以自由穿梭,说到这大家明白了吧,(是不是和lol打野很像,蹲与反蹲,毒圈周围还有隐身草,有那味了吧,但是王不能使用钩索,而且自身是关键角色,死一次就输了,虽然红甲金武,但是被打,不能回甲,买不了回复物品,毒圈内会刷空投,空投内有王专用的甲药和血药,数量有限,所以毒圈内也会发生战斗)


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-07-16 11:29
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              游戏最终目的就一个,击败王获胜,王红甲金武,3名死士紫甲紫武,王装备碾压,但是被打不能回复,死士能买药回复,一局游戏中空投有限,也就是说王一局游戏也回复不了多少甲和血,只有两条路能到达对方出生地,区域1和区域2,无论哪条路,只要占领对方出生地的地脉仪开关,全员获得大量暗潮币和移速加成,并且免疫毒圈,死亡后返魂的时间随着游戏时长而延长,优势方会有赏金,劣势方死亡人数多时对方获得的钱也会减少


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-07-16 11:37
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                整个地图随机区域会刷天气系统,雪天,狂沙,流星雨


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-07-16 11:38
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                  大概就这么多,也是突发奇想,可能有不完善的地方,也正常,毕竟想了没多长时间,也就一晚上,竞技全新模式,王之战5v5,大家觉得怎么样


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-07-16 11:42
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                    策划如果看见了可以参考参考,如果将来真出了新模式,参考了我的想法,我要求不高,送我200个开元箱子就行了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-16 11:46
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                      有一点说错了,开局先分角色,分完角色再根据角色选择英雄


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-16 12:43
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                        大逃杀可行,但得跳出传统大逃杀平行缩毒的模式,从其他角度做大逃杀。
                        大逃杀的本质就是通过不断缩小玩家活动空间使其不得不互相厮杀活到最后。只要达成这个本质,大逃杀游戏是完全没必要直接照搬h1z1和PUBG那种平面地图毒圈缩小的模式的。
                        举个例子,永劫这种存在z轴战斗与移动的游戏,完全可以把地图做成一个塔型,适应永劫的空战,将毒圈的缩小替换成最下面的层不断被破坏的形式(可以是海平面上升,也可以是涉及世界观剧情的一些东西)。还可以适当的在每一层加类似boss一样的buff加成资源或其他类似密道一样的玩法。
                        并且这类塔型地图大逃杀还可以解决大逃杀模式决赛圈混战,看着乱的问题。每一层的人数固定,并且从下至上,越高的层所能容纳的人数越少,玩家通过每一层的战斗与对中立资源的争夺,获取进入下一层的条件与优先级,每一层固定有人不能进入下一层,保证每一层的人数恒定,并且越上层人数越少,最后最高一层只有两队,保证最后的决赛圈是最具观赏性的1v1或3v3,这种设置是有利于控制比赛节奏提升观赏性的。并且适当的,也不必强制固定的时间只能位于某层,不将缩圈时间与下一层开启时间同步,这样能保证整张地图的连贯与开放,先达到条件的队可以先入下一层甚至再下一层,只要够快,这使得他们可以更早进入上方获取信息与地形优势以应对下发后来者,但资源会变少,而后入上层者,资源获取则更容易(如落后时有资源加成),以保证落后者存在最后时刻从底层杀上天顶的可能。
                        从这种思路出发,大逃杀并非不可行,只是不能无脑照搬缩毒圈的h1z1 PUBG式大逃杀。永劫是完全可以革新大逃杀模式的,并且这种形式也更好结合剧情。
                        一个最简单的思路,以一个地图的更新作为一个剧情大事件的节点。
                        一开始是传统缩毒大逃杀,剧情是现在这样。
                        再接着,剧情里众人因为一些原因进入某座塔,烛龙从下灭塔,金乌在最上面接应,地图变为塔状巨大建筑,缩毒变为最下一层塔的不断毁灭。
                        这种由下往上缩圈的形式也不一定得是塔,还可以是地狱,剧情是返魂者从地狱18层开始向上,重回人间。
                        再然后,还可以根据剧情的跟进不断创新大逃杀的地图与缩圈模式。
                        这种想法有一个可行的更新模式,那就是一个地图一次大剧情,并保障每一个新地图的缩圈模式跳脱出传统的平面缩圈。
                        这需要策划多思考一下,场地不断变小致使所有人必须互相厮杀的大逃杀模式,还可以通过什么除平面缩毒和由下往上缩毒之外的形式来表达。


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-07-16 14:45
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                          永劫无间有没有不太要手的模式,好想要这些漂亮妹子和皮肤


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-07-16 15:46
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                            出个6v6,模式参考真三国无双OL的占据点模式,还能玩出大型剧本势力战。建议策划去考考古。
                            这游戏底子好,游戏模式只要肯专研,跳出吃鸡的框框,还是很有玩头的


                            IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2023-07-16 16:03
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                              希望搞个塔克夫模式+家园系统,进大地图搜物资可以带回家园里和家园里商人交易,买卖饰品或武器。没钱就跑刀,有钱就金甲金武器装备拉满进去最肥的点干架。


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-07-17 02:26
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