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回复:匠气与匠心,对比游玩神界原罪2与博德之门时的代入感。
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是不是也就这样了
狗头人
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不行不行,正义生气打怪都打吐了
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54楼
2023-07-14 07:37
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waby12
狗头人
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我吐了
IP属地:重庆
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55楼
2023-07-14 07:56
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金手将军
狗头人
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这个分析的角度相当有趣,也很有道理,手动点赞
IP属地:吉林
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56楼
2023-07-14 08:26
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前路漫漫
小吧主
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@达马赛克
抱歉朋友,我真的不愿意让两种战斗模式的捧踩继续。那一贴我删了,对事不对人,对你人我没有任何看法。
IP属地:上海
57楼
2023-07-14 10:28
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洛神红茶
狗头人
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神界第三章后数值真的崩了。技能无限制学习虽然拓展了build但是也导致强度后期变得越发不可收拾。我觉得神界战斗短板不是双甲,而是聚怪。
IP属地:广东
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58楼
2023-07-14 12:53
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aikuh
骷髅勇士
9
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要说回合制折磨人也不尽然,回合制照样可以玩出割草的感觉,英雄无敌3割草的地方不要太多。博德之门2成功的地方都在于玩法多样,法师、菜刀、奶妈、召唤物、各种宝物五花八门,不过最终还是小众游戏,一个重要原因还是难度太高,单机游戏商家估计最头疼的就是如何掌控难度了,做成博德之门2的模式必然是叫好不叫座,博德之门3的难度应该不会太高,商家毕竟需要销量,学学老头环游戏中多备几种系统,菜鸟高手各取所需皆能玩的不亦乐乎就成功了。
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59楼
2023-07-14 15:57
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千金散尽为修书
狗头人
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楼主可以玩玩育碧的罐头开放世界,大量无意义的战斗,符合你的需求。
IP属地:北京
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60楼
2023-07-14 21:39
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城南旧梦
狗头人
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博德之门1和2的销量都是200w左右,永恒之柱1和2分别是50与10w,开拓者1和2都超过100w,神界原罪2超过500W,而博德3ea版销量也已经超过200w,这些争论哪一款更好在销量面前太过无力
IP属地:广东
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61楼
2023-07-15 17:26
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水桶骑士
铁魔像
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确实应该有一些野怪战斗并且不用做的过于“精心设计”,玩家强大后能从容面对费伦大陆上客观存在的一些普通敌人是非常正常的,目前我试玩版不管打蜘蛛女王、鬼婆红帽子、地精的头目其实感觉都不错,只是好像没多少填充式的敌人,升了级拿了新道具装备好像也没法找到小怪试试刀,目前我走过的地方再也不会有“路过”的敌人,这点来说有点样板戏,有限的、有难度的敌人设计就是为了让玩家过关用的,除此之外这个世界好像不会有其他普通敌人出没一样。
IP属地:江苏
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62楼
2023-07-15 19:15
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忧郁小菠萝
夺心魔
12
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3年了,没点进步。还是就知道销量论,票房决定品质。连我鸡哥都说倒就倒了,千万流量又代表了啥?
IP属地:山东
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63楼
2023-07-16 03:54
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马斯特
狗头人
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索拉斯塔有大量无意义战斗,导致我在过图都选择sl逃避这些战斗,因为真的很烦。能理解你想法,但我感觉不太适合回合制。而且如果你先打别的升级后再去地精营地,5级团和3级团感触完全不同
IP属地:广东
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64楼
2023-07-16 10:19
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-自负
狗头人
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太对了
我之前玩柱子2和巫师3的时候也是,一开始选个高难度玩,玩着玩着就觉得不对劲了,“我经历那么多的冒险,收集了最好的装备,并且精心打造了最满意的build,然后居然能跟路边的杂兵打个五五开?”然后立马调到普通难度,玩着舒心多了。不得不说有些战斗毫无意义就是它的意义所在。
IP属地:广东
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65楼
2023-07-19 21:54
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FAT_II
木乃伊
8
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博德之门2发售20年之后回想起来:查内姆成神之路,剑与魔法,狗头人、巫师和龙
原罪2发售5年之后回想起来:奇怪的双甲,真正影响战斗的地形和环境,刚拿到手就变成准垃圾的装备
也许二十年以后,更完善的技术、更精确的温控、更统一的出品会让生活中充满完美的预制菜,每一道都堪比饭店厨师的水平,吃着预制菜成长起来的一代人,会本能的对“过时的”手工烹饪嗤之以鼻,这就是时代和环境变化所塑造的,也是永远无法弥合的代沟
IP属地:上海
66楼
2023-07-20 00:46
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一城绫的烦恼
狗头人
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原罪的等级设计又不是直接套DND规则书的
IP属地:中国澳门
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67楼
2023-07-20 19:03
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fly小周zhou
狗头人
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说的可能有道理,但你这追求的代入感是否太过苛刻了?感觉有点类似于在游戏里找真实感的感觉(还是比较极端的那种)
IP属地:广西
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68楼
2023-07-21 21:54
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