萨姐镇楼。
刚把《密特罗德·生存恐惧》全收集通关了,简单聊聊感受吧——
先说缺点吧:
1.比hk引导差,比hk能藏,而且很多道具藏的没啥意义,没有任何提示,就等你拿到雷达技能之后开扫描把地图跑一遍才能看到;更过分的是通关必经的路都给藏起来,经常莫名其妙就卡关了,然后用导弹一通乱扫才打出一条路。
2.能力有点重复(这条仅代表个人主观看法,欢迎提出不同观点和友好讨论),比如连跳完全覆盖二段跳,那你设计二段跳干嘛呢,直接给个连跳不好吗?再比如中期拿到的一个能力,蓄力可以透射一格砖块,而后期有个能力是不需要蓄力就无限透射砖块,这两个能力也是完全覆盖的关系,不知道为啥这样设计。
3.冲刺实在实在实在是太难摁了,我手柄摇杆都快摁断了啊!
除了这三条,剩下的就全是优点了,打击感,受击反馈,人物和敌怪形象设计,boss机制设计,地图设计和各阶段能力的搭配,简直完美,练好冲刺之后行云流水,只能说不愧是银河战士正统续作,在我心里已经不亚于《空洞骑士》了(除了冲刺没练好时一边骂设计师一边差点把手柄摔了之外)。
评价比较主观,欢迎大家提出不同意见,欢迎一切形式的友好交流
刚把《密特罗德·生存恐惧》全收集通关了,简单聊聊感受吧——
先说缺点吧:
1.比hk引导差,比hk能藏,而且很多道具藏的没啥意义,没有任何提示,就等你拿到雷达技能之后开扫描把地图跑一遍才能看到;更过分的是通关必经的路都给藏起来,经常莫名其妙就卡关了,然后用导弹一通乱扫才打出一条路。
2.能力有点重复(这条仅代表个人主观看法,欢迎提出不同观点和友好讨论),比如连跳完全覆盖二段跳,那你设计二段跳干嘛呢,直接给个连跳不好吗?再比如中期拿到的一个能力,蓄力可以透射一格砖块,而后期有个能力是不需要蓄力就无限透射砖块,这两个能力也是完全覆盖的关系,不知道为啥这样设计。
3.冲刺实在实在实在是太难摁了,我手柄摇杆都快摁断了啊!
除了这三条,剩下的就全是优点了,打击感,受击反馈,人物和敌怪形象设计,boss机制设计,地图设计和各阶段能力的搭配,简直完美,练好冲刺之后行云流水,只能说不愧是银河战士正统续作,在我心里已经不亚于《空洞骑士》了(除了冲刺没练好时一边骂设计师一边差点把手柄摔了之外)。
评价比较主观,欢迎大家提出不同意见,欢迎一切形式的友好交流