空洞骑士吧 关注:173,009贴子:2,938,796
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萨姐镇楼。
刚把《密特罗德·生存恐惧》全收集通关了,简单聊聊感受吧——
先说缺点吧:
1.比hk引导差,比hk能藏,而且很多道具藏的没啥意义,没有任何提示,就等你拿到雷达技能之后开扫描把地图跑一遍才能看到;更过分的是通关必经的路都给藏起来,经常莫名其妙就卡关了,然后用导弹一通乱扫才打出一条路。
2.能力有点重复(这条仅代表个人主观看法,欢迎提出不同观点和友好讨论),比如连跳完全覆盖二段跳,那你设计二段跳干嘛呢,直接给个连跳不好吗?再比如中期拿到的一个能力,蓄力可以透射一格砖块,而后期有个能力是不需要蓄力就无限透射砖块,这两个能力也是完全覆盖的关系,不知道为啥这样设计。
3.冲刺实在实在实在是太难摁了,我手柄摇杆都快摁断了啊!
除了这三条,剩下的就全是优点了,打击感,受击反馈,人物和敌怪形象设计,boss机制设计,地图设计和各阶段能力的搭配,简直完美,练好冲刺之后行云流水,只能说不愧是银河战士正统续作,在我心里已经不亚于《空洞骑士》了(除了冲刺没练好时一边骂设计师一边差点把手柄摔了之外)。
评价比较主观,欢迎大家提出不同意见,欢迎一切形式的友好交流


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-07-10 01:16回复
    二楼


    IP属地:安徽通过百度相册上传2楼2023-07-10 01:17
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      都是好事 我只看别人玩过,手柄操作不来


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-07-10 08:34
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        都是好事


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-07-10 08:55
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          先说下我也是空洞其实除了最后一个dlc都玩了的人,但是我想说其实能力重复空洞也有 这个就是为了让你一直保持获得新能力然后去探索的新鲜感。指引反而其实是很用心的,基本用颜色差,纹理变化,小荧光蝴蝶等去给你引路,凤舞是游戏的精髓这一作比其他的都更容易按出来,多熟练就好了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-07-10 09:26
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            你说反了,银河战士是鼻祖,空洞骑士才是优秀的后起之秀。某些设计不输于银河战士。比如护符设计,但是作为能力设计,指南针,跟攻击不会被后挫力击退我是不能理解要单独占个护符槽的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-20 12:16
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              boss战密特罗德更有特点,不是所有boss所有部位攻击都有效,有的要必须攻击特定部位。空洞骑士更像传统过关游戏。至于神居,见仁见智,后续什么四锁五门,福辉有点纯粹为了boss战而做的,密特罗德也有困难模式跟生存恐惧模式,这个就纯粹为了高手设置的。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-20 12:45
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