我把boss简单分为三类
第一类:范围伤害(熊獾,巨鹿)
这些boss普遍有着范围伤害和禁止你站撸他的能力,这种boss在多人档里也只能单人去打,多人反而容易乱节奏。
第二类:平平无奇类(龙蝇)
这类boss没有对多人的范围伤害,一些麻烦的机制也很好反制,多人打起来就像是喝水一样,毫无难度比如龙蝇,两个人基本吊锤
第三类:机制复杂类(帝王蟹,蛤蟆)
这类boss大都机制复杂,要来回切四五种装备,让单人玩家痛苦不已,基本只能多人分工来打。
这三类boss第一类多人也得当单人玩,第二类多人简单的一批没什么乐趣,第三类单人玩难受的一批,多人玩配合不好也很危险,被大多数人恐惧或诟病。
科雷现在是完全没有在想怎么解决这个问题吗?
第一类:范围伤害(熊獾,巨鹿)
这些boss普遍有着范围伤害和禁止你站撸他的能力,这种boss在多人档里也只能单人去打,多人反而容易乱节奏。
第二类:平平无奇类(龙蝇)
这类boss没有对多人的范围伤害,一些麻烦的机制也很好反制,多人打起来就像是喝水一样,毫无难度比如龙蝇,两个人基本吊锤
第三类:机制复杂类(帝王蟹,蛤蟆)
这类boss大都机制复杂,要来回切四五种装备,让单人玩家痛苦不已,基本只能多人分工来打。
这三类boss第一类多人也得当单人玩,第二类多人简单的一批没什么乐趣,第三类单人玩难受的一批,多人玩配合不好也很危险,被大多数人恐惧或诟病。
科雷现在是完全没有在想怎么解决这个问题吗?