现在,每当在社交媒体或漫展看到妖尾相关的内容,我都会由衷地感到开心,原来妖尾的家人们一直都在。2018年夏天,我有幸拿到了《妖精的尾巴》的IP授权,我决定制作一款能让玩家体验妖尾魔法世界战斗的游戏。一款简单的卡牌游戏是当时很多游戏公司的选择(那时到现在所有的妖尾手游都是卡牌对撞类游戏),而我更想让玩家能够自由地操控自己喜爱的角色,释放出华丽而强大的魔法,和敌人进行正面的对决,因为我觉得只有在战斗中才能让玩家更好地感受妖尾的热血与感动。
2019年,《妖精的尾巴:激斗》项目正式启动,团队花了很多心血和时间来打造这款游戏:我们力求还原动漫中的场景、角色、动作、特效等细节,努力通过讲谈社严格的监修;我们也参考了很多优秀的动作游戏,试图提升游戏的画面质量和操作体验。我们希望这款游戏能够成为最好的《妖精的尾巴》游戏。
2021年,《妖精的尾巴:激斗》游戏因不可抗力上线受阻。在等待上线的30多个月的煎熬中,我始终记得妖尾公会传递的信念:朝自己的道路前进,这才是妖精的尾巴的魔导士!这期间,我们看到了很多新出现的优秀动作游戏,它们优秀的游戏品质一次次地刷新着动作向游戏的上限,我也深刻意识到我们同它们之间的差距。但站在“监修允许”区域框内的我们无法随意地进行原创和发挥。我们只能坚持最初的理念和目标,希望能够给玩家带来一个还原IP、真实而有趣的妖尾魔法世界。
《妖精的尾巴》作为2006年开始连载的动漫,在和现在主流二次元审美的对撞下,我们天然存在着玩家反馈所提到的画风老旧,动作不够华丽等问题,但我们依然相信我们是最好的《妖精的尾巴》游戏,是真正能自由操作,正面和敌人战斗的妖尾游戏!