Control Rig在编辑器中运行一切正常,但是发布出来后完全失效,测试了一下UE4.27,是正常的,但是UE5几个版本都有点问题,但是,官方的第三人称模板用的控制绑定是正常的,自己做的发布出来会失效,UE5是需要什么特殊设置吗,有没有人遇到过这种情况?
UE版本5.1.1,测试项目为新建的第三人称模板C++项目
用官方人物制作一个控制绑定和动画蓝图,只是简单的修改了人物头部朝向,蓝图如下:
控制绑定:
动画蓝图:
场景中摆上官方人物,然后设置自己做的动画蓝图(使用代码运行时生成这个模型也有同样的问题):
编辑器中运行效果,一切正常,头响应了控制绑定中添加的旋转:
但是在快速启动和发布程序中,我自己做的控制绑定失效了,官方人物的脚步IK控制绑定一切正常:
请问这是什么情况?是我控制绑定的使用姿势不对吗,搞了几天了
UE版本5.1.1,测试项目为新建的第三人称模板C++项目
用官方人物制作一个控制绑定和动画蓝图,只是简单的修改了人物头部朝向,蓝图如下:
控制绑定:
动画蓝图:
场景中摆上官方人物,然后设置自己做的动画蓝图(使用代码运行时生成这个模型也有同样的问题):
编辑器中运行效果,一切正常,头响应了控制绑定中添加的旋转:
但是在快速启动和发布程序中,我自己做的控制绑定失效了,官方人物的脚步IK控制绑定一切正常:
请问这是什么情况?是我控制绑定的使用姿势不对吗,搞了几天了