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【1.2v5】不同星魂/叠影下,卡芙卡单人伤害计算

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大家好,我是见习巡林员摸个卡芙卡的鱼
战力标杆(战力计量单位):qeeea的无再现希儿,我的所有帖子中都将统一这个标准
先为了防止被质疑有偏心,我先说好
我自己必抽0+0卡芙卡,0氪玩家,抽不到那没办法
战技点消耗:卡芙卡战技点消耗挺高,文中这个标准,100行动值净消耗1.6战技点。通常情况下,战技点消耗越高的主c,伤害理应越高,不然没天理
v4半重做,卡芙卡基本没了易伤区,v4削弱还是挺狠的(我感觉)
v5专武的触电倍率提高了12%/20%(叠1/5)
v5的改动,让0+1卡芙卡的强度提高了2.36%,不能说完全没提升
(反正我抽不起,对我没影响)
然后需要注意的是,由于专武给了加速,卡芙卡的速度也能引爆其他人的dot,所以相比单人情况,组队时卡芙卡的专武收益会更高(差距会大于图中所述的5.14%)
4魂强度不太好计算,所以我就没算,充能绳不太值,如果攻击绳能做到3e一大,提升大概有百分之十几。 (一根攻击绳提升多少,4魂提升就有多少)
这样说,充能绳2e1q=攻击绳3e1q。
至于所说的专武垃圾,崩铁ch很厉害的一点就是,每个输出角色专武的精炼收益都是20%,可见其基础的特效强度也是基本一致的。我反正不觉得专武弱不过我不抽
反正我对这伤害还算满意也不绝对要进dot队,单人素质可以,用同谐拐也不是完全不行,肯定没虚无强,但虚无角色都是男的那我就只好用停云拐卡芙卡啦
作者再次声明,作者纯xp党,不会对不同角色的强度进行对比,只会和稀泥基本不用指望我评价强度,评价个美貌程度还是可以的
表格如下:






IP属地:北京1楼2023-06-30 20:09回复
    0+0的0是什么不说?


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-06-30 20:12
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      所以单人0+1相当于几层神君呢


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-06-30 20:13
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        @仄仄


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-06-30 20:13
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          3


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-30 20:13
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            关注啦,想提问一下,卡芙卡,可以单人跟前面三个比伤害嘛,6+5情况下
            再分一下吃拐,吃dot情况下的伤害,能比嘛,很好奇,希望大佬可以测评


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-06-30 20:16
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              v5专武加了12倍率吗?不是说没改动吗那是铁了心不把专武的易伤还回来了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-06-30 20:17
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                大佬能给个战力标准单位的计算过程吗


                IP属地:山东9楼2023-06-30 20:23
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                  有没有v6.v7.v8


                  10楼2023-06-30 20:26
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                    卡夫卡可是半个辅助,你算单人伤害那只是五成功力罢了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-06-30 20:27
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                      这只是单人提升,其实1命和2命对于dot队の整体提升绝对不低,专武提供的速度很关键


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-06-30 20:27
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                        啥意思,0命=希儿了?


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-06-30 20:29
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                          啊,0+1卡芙卡能打平0+1希儿的吗


                          来自Android客户端15楼2023-06-30 20:34
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                            战力标准是0+0还是0+1呢


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-06-30 20:36
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                              0+0算的是满精的晚安吗?


                              IP属地:山东17楼2023-06-30 20:42
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