每次版本更新,我都会第一时间去找证道服的公告来阅读,在此也感谢那几位证道服道友长期以来的付出。
那么,公告看什么?我相信大多数人关注的往往是氪金/非氪金活动的预告。
我也不例外,但我看完活动后,往往喜欢看策划修改了什么技能,修改了什么机制,修正了什么bug。
这么说可能没有什么代入感,我用一个经久不衰的争议来引出正文吧:
今天一个“体修大佬”说加强体修,弟弟们就一起喊加强体修。
明天一个“法修大佬”说法修没法玩,弟弟们就一起喊加强法修。
那究竟目前仙界体法到底孰强孰弱?
从我个人的角度来看,大千灵百普遍双修的环境下,法修强;常规单修环境下,体修强。
原因在此就不赘述了,这不是本篇的重点。
本篇的重点是:
你是否看到了策划对各职业的加强?你知道体修在仙界是如何一步步崛起的吗?
依稀记得,刚开真仙时,体修依然是孱弱的,神通倍率与CD都不及法修,也没有法修的技能实用,爆发力弱,版本对战时间长等等。
当时体修为了对抗法修就已经需要竭尽全力了,鞋子骑脸,也变成了只能体修窝里横的“毒瘤”玩法,理由也很简单:当时敢跳过去骑法修脸的体修,都已经被法修当怪AOE A死了。
在那个版本,我觉得体修依然是能玩的,只是门槛比较高罢了,但不久之后迎来了体修的第一次“削弱”:
取消神通研习带来的多段伤害,将多段伤害合成一段进行结算。
我相信那个时间节点,95%的人不知道这意味着什么,但其实对当时的体修是一次巨大的削弱:体修再也无法顺利清宠了,理由是:
从前一个天魁4段伤害,主伤害不会心的前提下后续伤害只要会心一下就能把对方的宠物清掉,也就是只有出现4段伤害均不会心的极端情况,才清不掉宠。而改版之后,天魁只有一段伤害,这一段伤害只有50%会心率,意味着,你有50%的概率要被狮子咬一整局了,这对当时的体修算是一个毁灭性的的打击,不得不寻找新的清宠方法。
第二次版本改动,是一次对法修的加强,很多人估计会很懵逼,有吗?法修加强了什么呢?
答案是:动画。
那个时间节点,是策划计划对体法所有动画进行一次重做,大多数无伤大雅,但有一项对法修非常重要:
所有护盾的释放时间几乎一致了。
要知道当年御龙水被人诟病已久的地方就在于它过长的前摇,改版之后,变成了一个除CD以外没有任何缺点的护盾,此消彼长,体修的日子就越发不好过了。
如果你在前两个版本喊加强体修,我觉得倒是有理有据的,的确在那个时期,体修是处于谷底的,但还是能玩,门槛较高而已了。
那么体修是什么时候开始崛起的呢?
我想可能会有人说:劈天剑斩。
劈天剑斩的出现,让很多“赌狗剑修”欢呼雀跃,每天无数把切磋就在等一个会心来越战,同战每次看到大剑挥舞都会心惊肉颤。
那事实是这样吗?其实不是的,劈天剑斩的倍率在单修的环境下,总伤害其实可能不如法修一颗流星,而且流星本体的伤害也是很痛的,它只是给了你一个时零时不灵的“惊喜”,给对手一个开盲盒一般的“惊吓”罢了,总体概率还是很低的。如果让我评判,其实双方第二波神通强度是持平的。
那么体修是什么时候真正崛起的呢?
灭灵神枪的出现,它补足了体修长期以来最需要的、也是法修机制上最害怕的“爆发力”。说到这,因为原则的问题,我不能继续细说了,这也不是本篇的重点。
之后的故事大家都了解了:
三阶技能的出现,因为体修技能更为实用,进一步加强了体修强势的地位。
四阶技能的出现,让体修的爆发再上一个次元,法修吃到一轮爆发只能双手离开键盘。
之所以拆解给大家看,只是为了告诉大家一个事实:
其实这个游戏的策划并没有大家想象的那么不堪,并不是一个甩手掌柜,他们也在很努力的去进行版本迭代,去平衡体法的不平衡之处。
但做成这样,这一方面反映了策划对游戏真实环境不够了解,亦或者是听信了一家之言,才会造成体法之间再一次的不平衡。
如果有项目组能看到本篇的话,在这里也希望你们好好的去反思下面的问题:
为什么会造成这样的局面?
为什么官方推荐的攻略往往错漏百出、贻笑大方?
官方产出攻略的地方,是否是藏污纳垢、虚设门槛之地?
他们的管理者是谁?
能直达策划组、影响策划决策的人是谁?为什么不是真正热爱这个游戏的玩家?
那些人究竟水平如何?是否真的热爱这个游戏?还是为了满足自己的利益?
那么,公告看什么?我相信大多数人关注的往往是氪金/非氪金活动的预告。
我也不例外,但我看完活动后,往往喜欢看策划修改了什么技能,修改了什么机制,修正了什么bug。
这么说可能没有什么代入感,我用一个经久不衰的争议来引出正文吧:
今天一个“体修大佬”说加强体修,弟弟们就一起喊加强体修。
明天一个“法修大佬”说法修没法玩,弟弟们就一起喊加强法修。
那究竟目前仙界体法到底孰强孰弱?
从我个人的角度来看,大千灵百普遍双修的环境下,法修强;常规单修环境下,体修强。
原因在此就不赘述了,这不是本篇的重点。
本篇的重点是:
你是否看到了策划对各职业的加强?你知道体修在仙界是如何一步步崛起的吗?
依稀记得,刚开真仙时,体修依然是孱弱的,神通倍率与CD都不及法修,也没有法修的技能实用,爆发力弱,版本对战时间长等等。
当时体修为了对抗法修就已经需要竭尽全力了,鞋子骑脸,也变成了只能体修窝里横的“毒瘤”玩法,理由也很简单:当时敢跳过去骑法修脸的体修,都已经被法修当怪AOE A死了。
在那个版本,我觉得体修依然是能玩的,只是门槛比较高罢了,但不久之后迎来了体修的第一次“削弱”:
取消神通研习带来的多段伤害,将多段伤害合成一段进行结算。
我相信那个时间节点,95%的人不知道这意味着什么,但其实对当时的体修是一次巨大的削弱:体修再也无法顺利清宠了,理由是:
从前一个天魁4段伤害,主伤害不会心的前提下后续伤害只要会心一下就能把对方的宠物清掉,也就是只有出现4段伤害均不会心的极端情况,才清不掉宠。而改版之后,天魁只有一段伤害,这一段伤害只有50%会心率,意味着,你有50%的概率要被狮子咬一整局了,这对当时的体修算是一个毁灭性的的打击,不得不寻找新的清宠方法。
第二次版本改动,是一次对法修的加强,很多人估计会很懵逼,有吗?法修加强了什么呢?
答案是:动画。
那个时间节点,是策划计划对体法所有动画进行一次重做,大多数无伤大雅,但有一项对法修非常重要:
所有护盾的释放时间几乎一致了。
要知道当年御龙水被人诟病已久的地方就在于它过长的前摇,改版之后,变成了一个除CD以外没有任何缺点的护盾,此消彼长,体修的日子就越发不好过了。
如果你在前两个版本喊加强体修,我觉得倒是有理有据的,的确在那个时期,体修是处于谷底的,但还是能玩,门槛较高而已了。
那么体修是什么时候开始崛起的呢?
我想可能会有人说:劈天剑斩。
劈天剑斩的出现,让很多“赌狗剑修”欢呼雀跃,每天无数把切磋就在等一个会心来越战,同战每次看到大剑挥舞都会心惊肉颤。
那事实是这样吗?其实不是的,劈天剑斩的倍率在单修的环境下,总伤害其实可能不如法修一颗流星,而且流星本体的伤害也是很痛的,它只是给了你一个时零时不灵的“惊喜”,给对手一个开盲盒一般的“惊吓”罢了,总体概率还是很低的。如果让我评判,其实双方第二波神通强度是持平的。
那么体修是什么时候真正崛起的呢?
灭灵神枪的出现,它补足了体修长期以来最需要的、也是法修机制上最害怕的“爆发力”。说到这,因为原则的问题,我不能继续细说了,这也不是本篇的重点。
之后的故事大家都了解了:
三阶技能的出现,因为体修技能更为实用,进一步加强了体修强势的地位。
四阶技能的出现,让体修的爆发再上一个次元,法修吃到一轮爆发只能双手离开键盘。
之所以拆解给大家看,只是为了告诉大家一个事实:
其实这个游戏的策划并没有大家想象的那么不堪,并不是一个甩手掌柜,他们也在很努力的去进行版本迭代,去平衡体法的不平衡之处。
但做成这样,这一方面反映了策划对游戏真实环境不够了解,亦或者是听信了一家之言,才会造成体法之间再一次的不平衡。
如果有项目组能看到本篇的话,在这里也希望你们好好的去反思下面的问题:
为什么会造成这样的局面?
为什么官方推荐的攻略往往错漏百出、贻笑大方?
官方产出攻略的地方,是否是藏污纳垢、虚设门槛之地?
他们的管理者是谁?
能直达策划组、影响策划决策的人是谁?为什么不是真正热爱这个游戏的玩家?
那些人究竟水平如何?是否真的热爱这个游戏?还是为了满足自己的利益?