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关于英雄无敌系列的设想

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我玩过英雄无敌3代和5代,对于其他代也略有了解。我在这里要设想一下自己心目中的英雄无敌。我没有做代码开发游戏的能力,也没办法对于后续的一些设定进行测试,但是我觉得有想法总是好的。


IP属地:湖北1楼2023-06-23 15:30回复
    欢迎友好交流,抵制恶意发言。


    IP属地:湖北2楼2023-06-23 15:30
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      3楼留用


      IP属地:湖北3楼2023-06-23 15:31
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        后面的设想我主要是基于3代和5代,会参考其他代的某些设定。英雄无敌系列之外的游戏我玩的很少,所以想法可能比较接近原始的英雄无敌的设定。另外我也会参考西方文化背景中的基本内容。我原本想把中华文化的一些内容加入,但是我感觉魔法门系列都是基于西方背景,混杂中华元素有一种次元壁被打破的感觉(比如让御剑飞侠和泰坦打架,感觉很怪),所以放弃这种想法。


        IP属地:湖北4楼2023-06-23 15:31
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          1.游戏方式
          游戏和3代和5代一致,游戏玩法包括单关地图、战役、对战等模式,支持自制地图。回合制。游戏界面分为探险界面、城镇界面和战斗界面。游戏要素有种族、英雄、兵种、魔法、城镇、冒险物体等。
          其他内容不进行额外描述时,默认和3代和5代模式一致。


          IP属地:湖北5楼2023-06-23 15:31
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            2.种族
            我设定8个种族,混合3代和5代的一些设定。具体情况如下:
            圣堂:人类战士和教士以及天使,生活在河畔城镇。正义种族。
            森林:森林中的精灵和其他生物。正义种族。
            学院:法师和炼金术士,生活在冰雪中的天空之城,能用魔法制造魔像。正义种族。
            地狱:地狱中的各种恶魔和魔鬼,残忍恶劣。邪恶种族。
            墓园:畏惧光的亡灵巫师和吸血鬼,能驱役死亡的生物。邪恶种族。
            地下:被驱逐的黑暗精灵,生活在地下,善于运用元素力量。邪恶种族。
            营帐:兽人和各种野蛮巨兽,生活在戈壁,杀戮嗜血,依赖蛮力维持族群内部等级。中立种族。
            堡垒:生活在火山口地宫的矮人,擅长铸造和符文。中立种族。


            IP属地:湖北6楼2023-06-23 15:33
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              每个种族都有偏向。学院和地下是魔法特长。蛮族和兽族无法学习魔法。人类、地狱、地下、营帐偏向进攻,森林、学院、墓园、堡垒偏向防御。


              IP属地:湖北7楼2023-06-23 15:36
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                每个种族都有特技,占用一个技能格子,该种族英雄初始自带。
                圣堂-祈祷:人类信仰神的庇佑,并通过复杂虔诚的祈祷仪式来在战争中获取神的祝福。
                森林-识破:精灵能记住敌人的战法,并且在再次遇到同样的战法时指导部队巧妙躲避。
                学院-占星:法师能够观测星象,预测战场上的随机因素并加以改变。
                地狱-传送:恶魔内心深处的丑恶与混乱可以幻化成为实体,参与战斗。
                墓园-招魂:亡灵巫师可以驱役死亡的生物遗体,将其变为自己的军队。
                地下-元素:暗影师充分知晓世界的元素状态,并且利用敌人的元素弱点进行击破。
                营帐-血怒:兽人被鲜血激活而狂怒,无论敌我受伤或阵亡都是如此。
                堡垒-符文:矮人能够在战场特定位置制造符文,站在符文上的生物战力改变。


                IP属地:湖北8楼2023-06-23 15:55
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                  种族技能在后续英雄技能部分再介绍


                  IP属地:湖北9楼2023-06-23 16:09
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                    3.兵种
                    圣堂:民兵、弩手、枪兵、狮鹫、剑士、祭司、骑士、天使
                    森林:花妖、剑舞者、猎手、独角兽、德鲁伊、飞马、树精、绿龙
                    学院:精怪、石像鬼、石人、法师、灯神、娜迦、奥术鹰、巨人
                    地狱:魔童、角魔、地狱犬、梦魇兽、火怪、魅魔、深渊怪、恶魔
                    墓园:骷髅兵、僵尸、幽灵、尸巫、死灵、吸血鬼、黑骑、骨龙
                    地下:洞穴人、女妖、邪眼、牛头怪、蝎狮、戈尔贡、暗影师、黑龙
                    营帐:地精、半兽人、狼骑、飞龙、食人魔、萨满、独眼巨人、比蒙
                    堡垒:盾卫、斗士、熔岩灵、熊骑兵、符文师、多头怪、锤战士、火鸟


                    IP属地:湖北10楼2023-06-23 16:10
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                      不是有个吧友自己出钱做了款游戏吗?应该也快测试了吧,弗朗特之门


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-06-23 16:19
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                        4.战争设备
                        我特别想改进一下战争设备,也就是所谓战争机器。
                        应该是从h3开始,英雄无敌系列出现了战争机器。看一下h3的四个最初的战争机器,仔细思考一下,机械伤害,攻城,医疗急救和后勤保障,这就是战争中最重要的一些后备要素。h3把这些要素抽象成了一个战争设备,这个主意非常妙。但是很遗憾,这些要素在h3表达的不好,导致战争机械作用很小。h5虽然有提升,但是战争机械还是仅仅在前期作用大,而后期退居二线。
                        因此,我要对战争机械进行全面描述和强化。我设定的四个战争装备是——弩车和投石车、后勤车、急救帐篷、情报帐篷。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-06-23 22:34
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                          弩车和投石车
                          对应技能:炮术
                          弩车和投石车是两个不同的战争机械,只有在攻城战的时候同时出现投石车和弩车。
                          和最初设定一样,弩车可以攻击敌方单位,投石车可以攻击城防。
                          弩车:杀伤高,攻击弱,因而攻击力提高对于弩车杀伤提升很大。弩车杀伤可以叠加英雄的攻击和知识。无炮术射击一次,不会暴击,可以手动控制。初级炮术射击两次,不会暴击。中级炮术射击三次,10%暴击。高级炮术射击四次,20%暴击,炮车若损坏战后恢复。
                          投石车:可以手动控制。炮术增加投石车的投掷准确程度。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-06-23 22:41
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                            急救帐篷
                            技能:急救术
                            仍然采用传统的扣血方式,也就是一支部队里面的伤害都由一个生物承担,血量扣除之后该生物死亡,而该队伍里面其他生物毫发无损。战斗之后,所有扣除过血量的生物,在第二次战斗中血量立即回满。这种传统方式比较简便。
                            急救帐篷可以救援那些战后濒死的生物,在没有急救帐篷的情况下该生物战后必然死亡,但是急救帐篷可以把他们抢救回来。另外,急救帐篷也可以在战斗中给受伤的生物补充少量血量,但是不能复活。
                            急救帐篷救援的生物数量,按照生物的战力值进行计算,且血厚的生物更容易被急救。急救总量取决于英雄防御和魔力加成,还有急救术影响。急救有上限。
                            概括来说,不是按比例急救。如果只死亡少数兵力,那么可以救活大多数死亡的兵力。但是如果死亡的兵力很多,那么急救资源有限,只能救活少数。
                            另外,在战场上,急救帐篷也可以少量增加某支部队的血量,不学急救术也可以控制急救对象。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-06-23 22:50
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                              后勤车
                              对应技能:后勤学
                              在作战中,如果长期没有补给,部队会因为缺少粮草、武器磨损而战斗力下降。设定英雄从城镇离开之后,自带部队一周的后勤物资。一周之后,每天部队的攻击力防御力下降1,血量下降2%,直到攻击力防御力下降为0,随后兵力按照每天2%的比例叛逃。另外,射手弹药改为消耗品,每次战斗累加,耗尽之后无法射击。
                              英雄可以在己方有市场的城镇或者特定的野外设施补充物资,也可以由其他英雄从市场购买弹药车价格等价的物资运输给该英雄,但是每次也只能运输一周的量(运输英雄若携带后勤车则为两周)。
                              后勤车可以允许英雄携带更多物资,甚至补充英雄的物资,物资充足也可以增加军队在战斗中的攻击力防御力和生命值。
                              后勤车可以允许英雄携带两周的物资。
                              后勤学可以增加后勤车的效果。初级后勤学允许英雄携带三周的物资,并且每天为远程部队补充2点弹药。中级后勤学允许英雄携带四周的物资,并且每天为远程部队补充4点弹药,战斗中所有部队因为资源充足而增加攻击力防御力和生命值(增加量与英雄等级有关)。高级后勤学允许英雄携带五周物资,弹药补充6点,增加属性,另外允许该英雄为其他英雄携带两周的物资。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-06-23 23:15
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