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我发现很多人被误导了

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关于核心伤害!他是加法但是是变相的乘算我93级德鲁伊55层拍地500万!疯狂割草我看好多主播刮的很累我说了又说我不懂!别在堆什么近距离伤害了那都没卵用有就最多堆个100没有就不用!暴击易伤核心伤堆起来伤害嘎嘎往上翻


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-06-20 13:58回复
    确实这游戏就3属性 暴击易伤核心 防御就是无脑免伤护甲


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-06-20 14:01
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      求楼主配装BD


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-06-20 14:28
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        别来误导人,测试都没测试全靠自己。感觉


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-06-20 14:44
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          我拍拍83可以刷59层配装思路和楼主一样


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-20 14:52
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            大佬 装备需要意力词条吗?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-06-20 14:53
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              看我站家核心技能面板免得你们以为我在水!还有看我的全属性是不是比你们高两倍


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-06-20 15:54
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                大佬暴击和幸运哪个好?


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-06-20 16:06
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                  践踏山崩要什么属性


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-06-20 16:16
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                    是加法但是是变相的乘算是啥意思


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-06-20 16:19
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                      核心计在面板上,其他一个乘区的不计面板,所以核心伤给你一种很厉害的错觉
                      比如其他各种条件增伤500
                      ,你的基础伤害100,你堆100核心伤,面板变200多提升100%,实际伤害从600变700提升16%
                      你要不理解只能说你理解有限


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-06-20 16:22
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                        没用,技能等级区间确实相对独立但是提升有限的,手套追一下差不多了,另外拍拍熊打boss便秘,等你100级打上70层就懂了……我是熊转狼,建议早转早享受


                        IP属地:西藏来自Android客户端12楼2023-06-20 16:32
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                          差不多吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-06-20 16:35
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                            其他地方🇰🇷的
                            inc增伤类(累加式放大系数)
                              inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
                              比如你的技能基础伤害是100
                              能吃到如下inc增伤词缀
                              1、核心技能伤害提高10%
                              2、近战范围内的敌人增伤5%
                              伤害运算如下:
                              最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
                              这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
                              more增伤类(叠乘式放大系数)
                              more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
                              比如你的技能基础伤害是100
                              还能吃到如下more增伤词缀
                              1、对你周围敌人造成额外5%伤害
                              2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
                              伤害运算如下:
                              最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
                              可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-06-20 16:38
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                              实际也是加算,只是加在面板容易误导,就好比健康增伤不动增伤把你攻强面板顶上去了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-20 16:48
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