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请教大佬们一个关于算法的问题

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凭我浅薄的语文水平,这两个算法最大效果应该是增伤16%,那么对于一些能给敌人debuff而同时自身也有一定输出能力的角色(比如野良和安娜),装备这两个算法其中一种对于增加自己伤害(如果不算提速清理对全员都能增伤)来说应该都一样吧?
还是说这两个算法伤害计算时的公式不同(什么乘算或加算,这里不懂),所以这两个算法其中一个对自己输出提升会高一点?
如果最大增伤时这两个都一样的话,能经常提供debuff时提速清理比漏洞扩展要强?还是说有两个能提供debuff的情况下(比如出场野良和安娜),分别带两个算法能提速清理+16%同时漏洞扩展再+16%?


IP属地:广东1楼2023-06-17 23:23回复
    没记错的话,漏洞拓展的增伤是独立的乘区,给输出角色加成更高,提速清理的易伤属于易伤乘区(包括结构脆化函数,图灵的狗给的易伤都是一个乘区,这个易伤会被稀释),但是全队都可以吃到,适合可以挂异常的辅助角色


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-06-17 23:49
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      其实重点是两者特效并不冲突,可以叠加生效,直接吃32%的增伤不好么?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-06-18 03:26
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