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经常听你们说的盾墙BUG是什么

只看楼主收藏回复

RT,这BUG有办法规避吗,有没有大佬解答一下


IP属地:湖北1楼2023-06-16 12:41回复
    持有远程武器的步兵在盾墙状态下接战,后排人会在近战、远程状态中反复横跳,导致实际上只有第一排在和敌人接战


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-06-16 13:47
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      似乎不存在bug


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-06-16 13:49
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        可以看最新的置顶帖


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-16 13:56
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          就好比罗马禁卫军,盾墙状态下。与敌人交战只有第一排会接战。解决办法就是,提前开盾墙。然后用鼠标点敌人后面的地板,结阵的部队会慢慢的朝敌人推过去。接站之后所以人就会进入交战状态


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-06-16 14:04
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            看贴吧置顶贴,我写的,简而言之就是没有什么盾墙bug,所有盾墙兵与敌人接战都右键敌人就完全ok


            IP属地:上海6楼2023-06-18 16:13
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              不要开盾墙,直接上,匈人王曰杀杀杀


              IP属地:南非来自Android客户端7楼2023-06-18 17:50
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                有些人觉得盾墙bug这个东西不符合bug的定义,但这点其实无所谓完全不重要,重要的是这个问题确实存在,只能通过多余的操作弥补
                最近锤三C➗也有不少这种操作


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-06-18 23:12
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                  没必要定义什么bug不bug的,我早就不纠结这种定义了,我只是用了一个全战通用的机制或者说是bug吧,说明这个问题谁都有就是了。我还是那句话,加成有就开,接敌了就该按右键,这么说明白了吧,本来也就不废操作的事情。只要能玩得开心我觉得都行


                  IP属地:上海来自手机贴吧12楼2023-06-19 16:37
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                    它很多代码写得都是头不头尾不尾的,没有什么联系,我感觉是条件判定语句没限定好,比如肉搏时贴脸甩标枪这种鬼畜代码,也能实现部分单位接战但是大部分远程依然射击这一个设定


                    IP属地:上海来自手机贴吧14楼2023-06-19 16:43
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                      但是它CA代码写得就是很鬼畜,你要说是bug吗?我感觉就像是那种代码报错一堆,但是却能跑起来的感觉,这个当然你可以说是bug,程序员嘛不就是一大堆bug还能跑出来程序,居然也能实现一些机制,所以不要在意机制还是bug的事情,是辩证统一的


                      IP属地:上海来自手机贴吧15楼2023-06-19 16:46
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                        我再和你举个栗子嗷,那个开了盾和矛墙然后单击敌人进入冲锋距离就会冲锋,但是骑兵和超长枪的阵型却不会有这种问题,CA的代码就是突出一个自相矛盾,本来就是bug堆出来的。我说是机制,只是我自己玩的时候经常利用罢了。强调盾墙bug不存在是因为诸如什么接战后右键有脱战惩罚都是错的


                        IP属地:上海来自手机贴吧16楼2023-06-19 16:51
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                          在我看来,阿提拉就是一个bug多得不要再多的游戏了,我都可以娓娓道来简直数不清,但是不妨碍我对这些加以利用,成为我克敌制胜的妙招


                          IP属地:上海来自手机贴吧17楼2023-06-19 16:52
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                            还有比如可以在城墙上开盾开龟甲,这当然是CA的bug代码,但是我利用了开出来我就觉得是一个小技巧了,毕竟谁说城墙上不能开阵型的呢


                            IP属地:上海来自手机贴吧18楼2023-06-19 16:55
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                              别老纠结吧里什么测试了,吧里还说葛丹精选步兵第一步呢,实际上巷战连罗马


                              IP属地:上海来自手机贴吧19楼2023-06-19 17:08
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