最近两天逛了逛油管看了看其他地方的帖子,我发现几乎所有主播和玩家,赞成dice的“bf2042的100m gunplay需要具备一定的射击门槛”这个初衷,但其中大概80%都认为,dice对于这个调整的执行是有问题的,比较极端。。
enders和ghostgaming这两位主播测试了AR的点射与连发,发现:点射根本就不像dice说的那样,可以帮助玩家达成理想的子弹落点。。子弹打在墙上,跟按住连发没有散布上的本质区别,都很散,因此实战中贴吧里有很多兄弟反馈AR不论是点射还是连发都很难受。。这是违背初衷的一个调整
造成这个现象的原因在于,2042有“前5发大幅上跳”机制,你每次点射都会被这个机制所惩罚。。确实,你重置了精度,但后座上跳这个东西也会大幅度紊乱你的实际子弹落点。。因此在现行2042后座机制范围内,强调短点射行不通。。主播们认为,可以适当削弱枪支的最大散布,但决不能是15%-20%的幅度
目前对于当前最大散布的削弱,英文社区已经有一股dice不能无视的声音在反对了,我个人认为5.1dice可能一定程度上回调对于AR的削弱,并小幅削弱SMG和LMG的最大散布,毕竟AR这个类别全球范围内受众太多了
enders和ghostgaming这两位主播测试了AR的点射与连发,发现:点射根本就不像dice说的那样,可以帮助玩家达成理想的子弹落点。。子弹打在墙上,跟按住连发没有散布上的本质区别,都很散,因此实战中贴吧里有很多兄弟反馈AR不论是点射还是连发都很难受。。这是违背初衷的一个调整
造成这个现象的原因在于,2042有“前5发大幅上跳”机制,你每次点射都会被这个机制所惩罚。。确实,你重置了精度,但后座上跳这个东西也会大幅度紊乱你的实际子弹落点。。因此在现行2042后座机制范围内,强调短点射行不通。。主播们认为,可以适当削弱枪支的最大散布,但决不能是15%-20%的幅度
目前对于当前最大散布的削弱,英文社区已经有一股dice不能无视的声音在反对了,我个人认为5.1dice可能一定程度上回调对于AR的削弱,并小幅削弱SMG和LMG的最大散布,毕竟AR这个类别全球范围内受众太多了