在吧友的补给线mod上添加了一些修正,主要属去除了火星兵和火星钱,贷款的Buff就不用说了,贷款会降低士气等,不能欠债开战,禁止直接用行政点降通货膨胀,只能通过顾问和经济理念降,禁止购买信仰守护者获得强力buff,取消了邻国科技减成,增加了AI吃地权重,所有国家只能公平的发展国家
去除了保底收入和兵力,军队上限受发展度影响,省份每点人力产生200兵力,产生1%陆军上限,相当于国家的“人口”,四户养一兵,四点人力发展提供一点兵力上限,现实里你不可能在敌占区招兵征税做贸易,也就是省份被占领后你对这个省份失去了控制,没有这个省份的任何收益,被占领土地不产生后备兵力,贸易竞争力为0(敌人也不可能让你这么做),避免游牧被全境后躲到西伯利亚迷雾里好几年而且还能凭空补充兵力。
添加了一些气候和地形修正,原版里孟加拉动不动七进七出喜马拉雅山太夸张了,在冷兵器时代根本不可能,极大增加了喜马拉雅山的损耗。
把省份三围的人力模拟为现实里的省份人口,
兵营改为人力恢复速度加1%,训练营为2%,相当于现实中加速出生人口恢复国力,大量铺设还是很恐怖的,军营和征召中心改为1损耗和10%防御,另外士兵之家改为兵力上限加1,岸防炮和海防炮舰队损耗分别加5和加10
法院和市政厅改为加减治理成本45%和85%
取消了宣称列强霸权带来的滚雪球Buff,因为个人一直觉得系统雇佣兵太过火星,哪怕损耗了对任何国家都没有损失,因此取消了雇佣兵,只限外交雇佣别国军队,外交界面添加了勒令停战,可以勒令朝贡国停战
取消了商船和运兵船的火炮,两船没有任何战斗力,也就是没有任何攻击力,交战只会一直僵持,因此一艘军舰可以打败几艘商船
提供了两个贸易路线文件,一个是大明贸易黑洞,一个是固定贸易区不流动,贸易区里国家可以争夺贸易收益,要玩的去掉文件名的汉字就可以了
去除了保底收入和兵力,军队上限受发展度影响,省份每点人力产生200兵力,产生1%陆军上限,相当于国家的“人口”,四户养一兵,四点人力发展提供一点兵力上限,现实里你不可能在敌占区招兵征税做贸易,也就是省份被占领后你对这个省份失去了控制,没有这个省份的任何收益,被占领土地不产生后备兵力,贸易竞争力为0(敌人也不可能让你这么做),避免游牧被全境后躲到西伯利亚迷雾里好几年而且还能凭空补充兵力。
添加了一些气候和地形修正,原版里孟加拉动不动七进七出喜马拉雅山太夸张了,在冷兵器时代根本不可能,极大增加了喜马拉雅山的损耗。
把省份三围的人力模拟为现实里的省份人口,
兵营改为人力恢复速度加1%,训练营为2%,相当于现实中加速出生人口恢复国力,大量铺设还是很恐怖的,军营和征召中心改为1损耗和10%防御,另外士兵之家改为兵力上限加1,岸防炮和海防炮舰队损耗分别加5和加10
法院和市政厅改为加减治理成本45%和85%
取消了宣称列强霸权带来的滚雪球Buff,因为个人一直觉得系统雇佣兵太过火星,哪怕损耗了对任何国家都没有损失,因此取消了雇佣兵,只限外交雇佣别国军队,外交界面添加了勒令停战,可以勒令朝贡国停战
取消了商船和运兵船的火炮,两船没有任何战斗力,也就是没有任何攻击力,交战只会一直僵持,因此一艘军舰可以打败几艘商船
提供了两个贸易路线文件,一个是大明贸易黑洞,一个是固定贸易区不流动,贸易区里国家可以争夺贸易收益,要玩的去掉文件名的汉字就可以了