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骑兵攻击后移动这个科技太强了,能不能改改

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攻击不耗移动,打完马上可以跑老远,骑兵以外的兵种根本追不上,极其影响平衡,建议改成攻击消耗大量移动力
顺便吐槽下骑射科技,弩骑兵是真的没用啊,弩骑兵远程攻击没有战法,连击又被削弱,等于骑射根本没有输出,等于浪费骑兵的绝高输出能力,我相信基本没人会出弩骑兵,真的没用。。。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-06-06 11:39回复
    骑兵二动能用的是剩余移动力,如果原地攻击那二动当然能跑老远了,但是如果攻击前消耗完全部移动力(吃满冲锋攻击加成),那就二动就动不了了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-06 11:47
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      你可以不开骑兵二动啊!弩骑确实没什么用


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-06 12:32
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        可惜骑射没冲锋伤害,不然还勉强能用,不知道以后会不会有自定义包


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-06-06 12:43
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          改到没必要,科技挺难出,本身戟弩也不差,强也是对单,哪里像弩戟,一战法一大片


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-06-06 12:57
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            骁骑特种兵可以靠骑射远程控人


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-06-06 13:16
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              现实中骑兵也是神一般的存在,基本都是完克步兵。当然养马的成本也高


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-06-06 13:51
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                弓骑兵人手一个辅佐你就知道恶心了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-06-06 14:06
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                  2.07版本,自由编辑科技树,你把骑兵二动专门编辑成一个4级或5级科技,专门要花技巧和钱来研究,不就行了。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-06-06 14:20
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                    把马的生产成本调高,就平衡了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-06-06 14:41
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                      你第一次跑远了,下次冲锋可就没有足够的移动力了


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2023-06-06 14:45
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                        ①骑兵二动的机制和激励运筹不一样,而是和剩余移动力有关,目前这个设定非常科学靠谱。
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                        你要是觉得性价比低或平衡性不是预期,可在“复合骑兵”栏里把各种骑兵的攻防移动数值微调到自己满意为止。


                        IP属地:江苏12楼2023-06-06 14:55
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                          最bug的是使用骑兵出城打完,还可以移动回城,就是你行动力多,武将多,可以无限循环出骑兵骑射回城无消耗


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-06-06 16:17
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                            就是啊,你可以不开。费劲巴拉的开发这个,就是因为更合理呗


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-06 17:37
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                              古代没热武,骑兵就是机动力活用就是战场绞肉机,不停的冲锋切割敌方队伍,还有白马可以先射击等高机动,只是游戏马不少,真实打仗基本都是步兵,而且很多时候枪和戟都缺的,大多都是破铁刀片和铁皮木盾(这都是高配置盾了)


                              IP属地:江苏15楼2023-06-06 18:15
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