从去年大天使上线就开始对赛尔号提不起兴趣,因此不关注不游玩赛尔号已经很久很久了。今天突然想到一些老生常谈的话题,想谈谈我的看法:
前两天学校的赛尔号玩家聚会,不可避免地谈到机盖话题,并且都达成了共识:骂机盖是赛尔号玩家成长的必经之路。
以机盖为代表的拦截被针对与辱骂已经不是一天两天的事情了,曾经为了给机盖的“设计失败”添加合理性,甚至出现了“机盖把赛尔号从博弈游戏变成了猜拳游戏”的说辞,有一段时间甚至我也深以为然。在很多时候,交佛,切密战,切天尊这样官方鼓励进行的行为都能成为被拿出来大肆攻击,真正的原因是什么呢?
我想是因为ban位的不自由。
12ban3是一个非常优秀的设计,在6只精灵的上阵选择上,12ban3的机制就已经把对局的博弈从游戏开始拉到了精灵的ban/pick阶段。
可惜18年春节之后,三黑屋的格局固定到现在。虽然放黑屋的操作从这个格局确定开始就不曾停歇,但总体来说,三黑屋的格局是稳固而令人窒息的。12ban3逐渐在玩家心目中变成了9pick6。即使有竞技模式为这样的格局擦屁股,也收效甚微。
如果我们在想象中抛开3黑屋的格局呢?机盖,佛,自由甚至奥丁这一类强度并没有很溢出但对特定阵容压制力极强的精灵,还会不会收到诸如此类的恶评呢?
我想不会的。我想,机盖只会变成12ban3环节里博弈的一环,成为玩家们阵容构建的一个常规思考内容。在这种情形下,我想机盖会回归它该有的功效,成为玩家们手中的利剑。
虽然自现代赛尔号强度稳定后,常规阵容跳盖早就不是问题,但我们想要的从来都不是所谓“常规阵容稳步上分”,机盖这种对单一输出模式造成压制的精灵,本该是一剂抑制剂,用来防止特定阵容压制力过强的“最后一面盾牌”。可惜诸如此类的精灵在三黑屋格局下变成了限制、规训玩家组建更单一的阵容结构,阻碍阵容多元化的“限制器”,实在是令人可叹。
以上观点均属于一个跟不上版本的遗老的自我满足式思考,相信这个观点不仅不难理解,而且相当多的人早就想过。因此仅仅是抛砖引玉,请尽量不要在我的楼里吵架,谢谢各位
前两天学校的赛尔号玩家聚会,不可避免地谈到机盖话题,并且都达成了共识:骂机盖是赛尔号玩家成长的必经之路。
以机盖为代表的拦截被针对与辱骂已经不是一天两天的事情了,曾经为了给机盖的“设计失败”添加合理性,甚至出现了“机盖把赛尔号从博弈游戏变成了猜拳游戏”的说辞,有一段时间甚至我也深以为然。在很多时候,交佛,切密战,切天尊这样官方鼓励进行的行为都能成为被拿出来大肆攻击,真正的原因是什么呢?
我想是因为ban位的不自由。
12ban3是一个非常优秀的设计,在6只精灵的上阵选择上,12ban3的机制就已经把对局的博弈从游戏开始拉到了精灵的ban/pick阶段。
可惜18年春节之后,三黑屋的格局固定到现在。虽然放黑屋的操作从这个格局确定开始就不曾停歇,但总体来说,三黑屋的格局是稳固而令人窒息的。12ban3逐渐在玩家心目中变成了9pick6。即使有竞技模式为这样的格局擦屁股,也收效甚微。
如果我们在想象中抛开3黑屋的格局呢?机盖,佛,自由甚至奥丁这一类强度并没有很溢出但对特定阵容压制力极强的精灵,还会不会收到诸如此类的恶评呢?
我想不会的。我想,机盖只会变成12ban3环节里博弈的一环,成为玩家们阵容构建的一个常规思考内容。在这种情形下,我想机盖会回归它该有的功效,成为玩家们手中的利剑。
虽然自现代赛尔号强度稳定后,常规阵容跳盖早就不是问题,但我们想要的从来都不是所谓“常规阵容稳步上分”,机盖这种对单一输出模式造成压制的精灵,本该是一剂抑制剂,用来防止特定阵容压制力过强的“最后一面盾牌”。可惜诸如此类的精灵在三黑屋格局下变成了限制、规训玩家组建更单一的阵容结构,阻碍阵容多元化的“限制器”,实在是令人可叹。
以上观点均属于一个跟不上版本的遗老的自我满足式思考,相信这个观点不仅不难理解,而且相当多的人早就想过。因此仅仅是抛砖引玉,请尽量不要在我的楼里吵架,谢谢各位