一句话,用move it拉远到道路极限距离,再拉近到比原来的标准距离再近一次(我用方向键调整的
说详细点,原本更新之后会有几辆车在火车站门口来来回回出出进进,造成拥堵(图1),那官方用的方法,拉一条直路对于某些空间紧张的就不太友好了。用move it拉远之后,那几辆有问题的车就会堵在门口(图2)直到被刷新掉,虽然能动一点了,但是效率还是很低。用move it拉近之后,可见是比原来更近的(图3),这几辆车不会再次寻求返回火车站,而是直接跨越很大的距离返回原有的建筑,或者在附近转悠不回去(一般是特色工业的货车)。
这个方法不用改动道路布局,虽然没有解决有车找不到路的问题,至少是转化成了已知问题,毕竟在各位大佬的城里多几辆刁民车也不会有什么特别的,别堵火车站就行。
说详细点,原本更新之后会有几辆车在火车站门口来来回回出出进进,造成拥堵(图1),那官方用的方法,拉一条直路对于某些空间紧张的就不太友好了。用move it拉远之后,那几辆有问题的车就会堵在门口(图2)直到被刷新掉,虽然能动一点了,但是效率还是很低。用move it拉近之后,可见是比原来更近的(图3),这几辆车不会再次寻求返回火车站,而是直接跨越很大的距离返回原有的建筑,或者在附近转悠不回去(一般是特色工业的货车)。
这个方法不用改动道路布局,虽然没有解决有车找不到路的问题,至少是转化成了已知问题,毕竟在各位大佬的城里多几辆刁民车也不会有什么特别的,别堵火车站就行。