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阿提拉兵法

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大家好,我从西徐亚军事学院辍学回罗马啦!(指传奇匈人档删档跑路)。还是罗马最适合我,东罗西罗都是我的翅膀~现在我打算和大家交流一下有关阿提拉的小知识,主要是基于战役,网战我不怎么打。欢迎各路大佬前来交流。
镇楼图是罗马执政官在出征前和军团士兵交流。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-05-27 18:44回复
    首先第一点,战斗的形式。我把战斗分为两种大类型,分别是锤砧战和运动战。锤砧战的主要方法就是利用很硬的前排粘住对面,然后再以精锐部队(通常是骑兵)包围、背冲敌人,来达到击败敌人的目的。代表为亚历山大大帝;运动战则是匈人和游牧民族常用的,以弓骑为核心,骑兵为主要组成部分的战斗方式,主要是利用骑兵拉扯对面阵型,从而制造破绽,并利用破绽撕裂对方阵型,操作量巨大并且考验天赋。
    还有一种我不知道怎么归类,但是是阿提拉里存在并且常用的,冲骑在前斧头在后的一波流,个人觉得也算是运动战吧。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-27 18:50
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      是的,大概有四斤


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-05-27 18:57
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        锤砧战术是非常经典的作战方式,也是绝大部分玩家都能用来虐电脑的方式。扎营、守角、守城3大以少胜多邪术都是对锤砧体系的极端运用。
        锤砧体系想要打好,主要有两个要注意的地方,第一是前排的砧板要够硬,一定要血厚甲高质量大,攻击怎么样不是很重要。代表兵种为西罗的赫拉克勒斯步兵。其次是锤,与一般印象不同的是,我认为好的锤应该是轻冲骑。因为重骑兵完全可以正面硬上,而如果敌人的背面暴露了,即使是最普通的冲击骑兵也能给敌人致命打击,而此时骑兵的速度就非常重要,首先要打赢外场,打完了之后得及时赶回来支援砧,迟了轻则吃大量疲劳惩罚,重则战线崩掉。因此重骑兵虽然强,但是转场速度不够,因此不是很匹配。不过用重骑还有一个原因是要打赢外场,因此锤在确保外场能赢的情况,质量越轻越好。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-05-27 19:00
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          然后运动战,这个很有视觉冲击力和观赏性,但是太难打了。并且因为人几乎做不到控制所有兵力,所以其实这个更适合电脑打,我的匈人攻略就是基于这个想法的尝试,但是电脑的智商……
          这个的核心是弓骑,相比必须接站才能破坏敌人阵型的近战骑兵,弓骑兵无疑是拉扯阵型的最好选择。需要注意的是,这里的弓骑兵是有移动射击和帕提亚箭术的弓骑,其他贵物弓骑别来蹭。
          在我和朋友的测试中,弓骑兵射不过亚投,因此我认为这种打法不适合网战。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-05-27 19:05
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            冲骑斧头一波流:
            waaaaaaaaaaaaagh!


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-05-27 19:05
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              然后是战略方面:
              这个仅限战役了,如果不考虑外交的话,越早出兵越好。以西罗为例,周围蛮族都是你潜在的敌人,假设大家一回合都招募3队兵,那么每过一回合你就得多处理至少30队ai兵。因此安稳发展就不得不面对更多史诗大捷,非常破坏脑子。因此战役速通流是好文明。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-05-27 19:09
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                然后是步兵的种类。
                步兵主要分为三种:鏖战型、菜刀型和垃圾。
                鏖战型克制垃圾,菜刀型克制鏖战、垃圾克制菜刀。
                鏖战型的特点是高防高血,有可能高攻。
                菜刀型的特点是高攻,通常防御、血量不高。
                垃圾就是垃圾,五颜六色的垃圾还是垃圾。
                举个例子,用四队北欧征召兵分别围攻赫步和精锐宫廷卫军。宫卫很快就白了,一共砍死了100多人。而赫步打到天荒地老,虽然最终也输了,但是杀了300多个。而赫步和宫廷卫军一对一的话,赫步打不过宫卫。
                要注意的是,兵种的类型不固定,根据对方的属性变动。一般而言,拿斧头的都是菜刀,攻击高于对方炮灰防御5倍左右的可以当菜刀,防御能够高于对方炮灰防御1.5倍的是鏖战型。
                识别并运用不同种类的步兵,是步兵战术的基本素养。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-05-27 19:16
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                  然后是步行远程
                  步行远程根据武器分类,主要有三种:弓箭、投石和标枪。
                  弓箭是最普通的远程,特点是根据不同情况可以切换不同弹药,战术灵活。其中日耳曼弓箭射手及其升级有175射程,是远程中最长,但是射速较慢。
                  投石的特点是射速快,但是破甲杀伤低并且是直射弹道。一般远程用这个的人比较多。亚美尼亚投石拥有175射程,是同类最高。
                  标枪的特点是威力大,弹药少,射程短。其中凯尔特魔法火标枪和对所有兵种都有附加伤害并且射程多10的勃艮第倒刺标枪是其中最有特点的。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-05-27 19:36
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                    骑兵先从弓骑开始,弓骑主要分为两种:骑马弓兵和弓骑兵。两者的区别在于有没有帕提亚箭术和移动射击。有了这两个,才能支撑起弓骑兵的战术,不然就和步行弓箭手没有区别。需要注意的是,一般不建议弓骑兵速度低于90,不然会被绝大部分骑兵追上,吕布除外。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-05-27 19:48
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                      然后是标枪骑,
                      标枪骑是ai手上恶心玩家手上也恶心的兵种,没错,恶心的都是玩家。虽然大部分标枪骑都有帕提亚和移动射击,但是射程太短导致远程能力不强,常用的标枪骑都是在别的地方有长处,比如属性很高的艾伯塔尼标枪以及重量很大的切诺多码标枪。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-05-27 19:50
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                        然后是近战骑,我对骑兵战术不是很熟练,因此骑兵就不细讲了。主要就是近战骑和冲骑,冲骑反一切。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-05-27 19:57
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                          大致兵种类型讲完了之后讲一下属性。攻防是命中和闪避,武器伤害是命中后的,护甲是减伤,血就是血。其中武器伤害有三种:特殊伤害、破甲伤害和普通伤害。特殊伤害指的是对xx加成,比如矛的对骑兵加成20、斧头的对步兵加成10,大斧头的20。特殊伤害是直接附加,不被任何条件限制,因此是最有用的伤害,破甲伤害无视护甲,而普通伤害会被各种减伤,因此附加>破甲>普攻,但是2普攻>1特攻。因此就算没有特攻,把武器伤害堆到离谱的水平也是有用的。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-05-27 20:08
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                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-05-27 20:13
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                              IP属地:英国来自Android客户端15楼2023-05-27 21:05
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