进入时代前 我们首先得选择一个帝国
那么请看看工业时代有哪些武德充沛或是充满奇趣的文化值得被关注吧
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Era5文化调整
阿根廷
LT:商路对城市+2F
ED:开发FI 出产咸牛肉咸牛肉对所有城市+2st 对人口+1F 单位维护费-5M
埃塞俄比亚
LT:枪手类/枪手骑兵类单位 在 高地攻击时+2力,在森林中受击时+2力 要塞+10S
苏格兰(本性改为科研)
LT:已经被其他帝国研究过的科技-30%科研花销每相邻一个其他国家的领土城市科研+40
ED:基础产能10S4i 对当地研究区+2S 相邻普通4区对应+5 被视为研究区+议事区
工业波斯
LT:-25%共享项目/-20%所有可建造项目(含城区)的工业成本 每个领土对首都+10I
ED:被视为工业区+商业区基础产能+5I6M 每相邻一个商业区+4M 城市每合并一领土+10M 提供一商人岗位 附加 迅捷buff
奥匈
LT:所有城市区域的每一点安定度产出转换为额外的每一点影响力产出
ED:视为议事区 每相邻一个区域+2st领土内每个区域提供1st 每有一个商人+1i 1M
不列颠
LT:受本国影响的土地+10MS对首都海军(非运输)+2力 海军(非运输)-20%维护费
ED:对当地基础提供20I 10M相邻区域+5I,对君主提供 此区域(基础+相邻)产能 * 8的金钱,/2 的影响力
法兰西
LT:每个人口对帝国+2S 每人口+1F
ED: 视为科研区+商业区,商人+2S,科学家+1岗位产出, 每有一个商人+1M 相邻科学区+5S 相邻商业区+5M
德意志
LT:-20%单位建造费用,所有单位+1力,重火力+1力,空军+1力
ED:基础产能8I 相邻工业区+4I 人口+1I 视为工业区
意大利
LT:议事区费用-30%,议事区+5st 3i 5M
ED:被视为议事区 每一农民/工人+1i 基础产能为5st 视为议事区 相邻议事区+2st
墨西哥
LT:所有粮食产出地块+2F
ED:新增效果 每一农民+1I
俄罗斯
LT:对城市和前哨站+10点城防,-50%建立前哨站影响力消耗,人口消耗-20%,增加4点人口上限 前哨站+12F
EU:可以用影响力在前哨站征召
暹罗
LT:每一区域对所有城市+2M
ED:视为工业区/商业区每人口+1M 商人* 1I 每相邻一个市场区+5M
祖鲁
LT:生命回复+50% 补给充足单位+2战斗力 对战敌方受损单位+2战斗力