亚美尼亚感觉就是鼓励玩骑兵的阵营。开局和东方希腊派系外交加成很重要。和雅典一样多看自己朋友的公敌是谁再打,不要手欠忍不住对朋友动手。小亚细亚城镇多阵营也多,一宣全宣外加所有希腊文明红脸。我亚美尼亚档舌绽莲花拿了不少地。前中期版图从博斯普鲁斯,高加索,亚美尼亚,黎凡特一条竖线的版图,靠着和盟友防御协定和绿脸照样能玩。之后拿下埃及(又是我?)惯例的从北非打到伊比利亚。
内政上感觉没啥优势,但百夫长和希腊一样有可以训练将领的能力,而罗马蛮族没有。将领技能树基本就是冲着骑兵去的。得益于周围泛希腊派系,拿下一座主城运气好保留酒馆出三级百夫长。初始政体应该是单位自带两级招募。事件+政体+将领能力前期很早就能出满级三金杠,24%或者更高冲锋加成的骑兵。
困难战斗下后期配兵7贵族矛炮灰+吸引仇恨(其实5队足以,死多了知道逃跑不会掉兵牌,多出来两队给弓骑),皇家铁甲冲骑,阿扎特近战骑,贵族弓骑各四队,看境况雇一队叙利亚战象,不带步行远程。近战骑和弓骑各三队左翼解决所有AI骑兵,AI没有骑兵打得过亚美尼亚。之后骑兵打乱步兵线,消耗体力,打断冲锋。最后弓骑背射,超极重装冲骑冲锋能直接把AI兵内脏给撞出来。即使有方阵打希腊派系也毫无压力,打剑盾阵营更是薄纱。亚美尼亚还是可以全程急行军的阵营,根本不怕伏击因为基本都是骑兵根本不需要阵型,中伏击就把矛兵快速拉成两队,骑兵后撤就行。
建筑上亚美尼亚的搭配感觉不太好,农商建筑产值加成不如罗马强势。有不少文化娱乐类建筑,但是和农业类建筑工业类建筑联系不是很紧密基本自成一个体系,经济效益不高。税官和御道感觉没啥用。处于情怀给波斯波利斯造了个。