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被蛮子的建筑丑哭,新人说一下初玩几个派系的感受

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本着啥派系都玩一遍的想法,陆续玩了罗马,希腊(雅典),继业者(埃及),东方(亚美尼亚),凯尔特蛮族(阿维尔尼),虽然后期还是难免自动推图,但不得不承认这游戏几个派系确实各有特色。初始外交,建筑,事务官,资源分布和派系特色很贴合。在此想分享(水)下初玩者的一点感受。
蛮罗马镇楼


IP属地:英国1楼2023-05-25 19:38回复
    首先是亲儿子罗马,说实在的我罗马玩了4个档,还是没太玩明白这个派系的特色,但是罗马的开局是玩过的最简单的。
    极难下开局敌人也非常好打,5回合就能拿下一个有橄榄和葡萄酒的完整行省。葡萄酒全行省加秩序非常重要,我觉得是前期最重要的奢侈,比起其他派系前期卡秩序,粮食。罗马很快就能保证绿脸收上税。
    扩张方向我基本都是高卢,科技直奔马改,辅以农业科技。前期不卡钱很快就能1回合*****的收入,爆三队能出的最高级剑盾满编,趁蛮子还没发展起来很快就能拿下高卢和伊比利亚作为后方。
    战略游戏讲究一步快步步快,当其他阵营还在搞内政,只有一城两城的时候,罗马早就发展起来开始自动推图了。


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2023-05-25 19:54
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      建筑方面我觉得罗马是农商系。意大利行省两奢侈分别提供农商产值和商农加成。市场,牛肉馆,陶罐作坊,蓄水池都有农商产出辅以加成,叙拉古更是大粮仓。
      内政方面罗马开局就三政党,我不清楚农学家特性是不是文明派系特有,但是刷出来的特性普遍比蛮子好。


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2023-05-25 20:00
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        战斗方面四个档开的都是战斗极难,很难评价,我感觉困难才是比较合理的难度。
        体感极难下AI T3部队应该有T4的实力。面对继业者,东方的大象只有挨踩的份。你说射崩,射疯前大象早冲进阵里去了。高卢猎人甚至一把个位杀伤,远不如投石。


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2023-05-25 20:06
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          雅典玩的就是一个外交和内政。希腊文化AI低进攻欲望和高外交关系对玩家即是安全保障,又是扩张阻碍。
          相较于无脑推图,雅典要每回合开外交页面,看其他希腊派系都在打谁。开局突出一个苟,跟在斯巴达后面捡东西吃顺便刷绿脸。打下任何一个次级城镇种上田才算真正开始游戏。
          战略上前期还是从伊利里亚开始打蛮族,一直打到高卢伊比利亚不列颠作为大后方为止,然后惯例从北非一路自动到埃及(埃及一贯与东方希腊派系交恶)。除非帝权高到-100外交,不然不要动小亚细亚的希腊派系,经常一宣打五六个敌人(帕加马,本都,科尔基斯,斯巴达,巴克特里亚。。。。)
          内政上面希腊派系的事务官十分强力,可以说是为了突出外交内政的优势。牛头馆虽然比起罗马没有商业产值和更少农业加成,但是它可以直接出+3经验的事务官。百夫长出来满训练,一两回合就能让新将领升一级开权威/热忱政策。这一点非常重要,对于懒得记人名急着过图的我来说,这意味着升一级获得每回合名誉+1后,就可以放着不管了,过个几回合结婚收养联姻啥的都不会卡名誉。将领的技能树非常合理,没有那种点了感觉亏的。热忱权威点到关门政策可获得一个能开集结,扬旗,团队激励,加外交,党派影响力,所有党派忠诚度的将领!更可怕的是这非常容易批量生产。贵族升三级更高贿赂概率,1阶权威技能部署加研究



          IP属地:英国来自Android客户端5楼2023-05-25 20:34
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            得益于将领技能树,雅典可以无内战不改政体通关 。开局一个家族,高帝权后两个家族。
            战斗方面同罗马开的极难。T4兵营只有枪盾没有剑盾方阵。抗线不如方阵,面对难度加成下的AI剑盾分分钟被砍爆根本没时间让骑兵远程输出。骑兵战打不过AI,步兵也打不过AI,远程克弓高难度下输出无力得靠罗投,不过小亚细亚我是最后期才打,很少进盟友家招。总之,极难下全自动吧。


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-05-25 20:42
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              最近刚捡回来玩,开的双极难,罗马的感觉跟你说的差不多,就纯爽派系,前期壮年兵杀蛮子如杀鸡,中期拿了高卢的同盟贵族骑和高卢弓杀继业者笨比体系也如杀鸡,后期三满编禁军一起走无脑推,突出一个龙傲天。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-05-25 21:30
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                罗马步兵极其超模,无脑平推。骑兵远程极其拉胯,只能靠辅助。将卫战力渣一般只能督战。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-05-25 22:25
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                  继业者埃及感觉就是雅典的上位代替,感觉唯一比起埃及差的是开局的外交环境,三面受敌。
                  开局和西边昔兰尼加交战,南边有库施虎视眈眈,塞琉古有纳巴泰帮忙拖延但是纳巴泰AI基本很快就死了。昔兰尼和库施打下来文化不同20回合内基本反复刷叛军,一支部队就扔那儿平叛了。耶路撒冷突出部守也不是不守也不是,还得花精力压秩序。这作AI一些东西过于依赖判定条了,开局靠军力对比外交声誉就能和昔兰尼加和谈顺便要点钱。但凡昔兰尼加不那么好说话开局就非常困难。
                  内政上面比起希腊强在女性可以担任将领,加上事务官埃及不缺高名誉,权威,热忱的本家族成员。女法老也可以解锁女性领导通关的成就。建筑一般开局粮仓低级矿场加海港。粮仓不减秩序又能提供可观收入。这把外交没搞好过早被塞琉古宣了,不过塞琉古外交名声在外,和小亚细亚盟友一起把塞琉古分了。之后是从北非一路打到伊比利亚的大征服。
                  军事上埃及是我唯一一个能极难下大量手动的,我在另一个帖子有说。开局空降战车,大象,T4加皇将卫,罗马都馋哭了。T4方阵,剑盾,能开无双的大象战车。7队方阵抗线,两队剑盾救火,5队远程2队弩炮优先集火弓骑再对射远程。等rzAI撞长枪把骑兵送掉后2队骑兵出列清远程。最后战车大象收割百试不爽。对弓骑文明需要注意。


                  IP属地:英国10楼2023-05-25 23:10
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                    亚美尼亚感觉就是鼓励玩骑兵的阵营。开局和东方希腊派系外交加成很重要。和雅典一样多看自己朋友的公敌是谁再打,不要手欠忍不住对朋友动手。小亚细亚城镇多阵营也多,一宣全宣外加所有希腊文明红脸。我亚美尼亚档舌绽莲花拿了不少地。前中期版图从博斯普鲁斯,高加索,亚美尼亚,黎凡特一条竖线的版图,靠着和盟友防御协定和绿脸照样能玩。之后拿下埃及(又是我?)惯例的从北非打到伊比利亚。
                    内政上感觉没啥优势,但百夫长和希腊一样有可以训练将领的能力,而罗马蛮族没有。将领技能树基本就是冲着骑兵去的。得益于周围泛希腊派系,拿下一座主城运气好保留酒馆出三级百夫长。初始政体应该是单位自带两级招募。事件+政体+将领能力前期很早就能出满级三金杠,24%或者更高冲锋加成的骑兵。
                    困难战斗下后期配兵7贵族矛炮灰+吸引仇恨(其实5队足以,死多了知道逃跑不会掉兵牌,多出来两队给弓骑),皇家铁甲冲骑,阿扎特近战骑,贵族弓骑各四队,看境况雇一队叙利亚战象,不带步行远程。近战骑和弓骑各三队左翼解决所有AI骑兵,AI没有骑兵打得过亚美尼亚。之后骑兵打乱步兵线,消耗体力,打断冲锋。最后弓骑背射,超极重装冲骑冲锋能直接把AI兵内脏给撞出来。即使有方阵打希腊派系也毫无压力,打剑盾阵营更是薄纱。亚美尼亚还是可以全程急行军的阵营,根本不怕伏击因为基本都是骑兵根本不需要阵型,中伏击就把矛兵快速拉成两队,骑兵后撤就行。
                    建筑上亚美尼亚的搭配感觉不太好,农商建筑产值加成不如罗马强势。有不少文化娱乐类建筑,但是和农业类建筑工业类建筑联系不是很紧密基本自成一个体系,经济效益不高。税官和御道感觉没啥用。处于情怀给波斯波利斯造了个。




                    IP属地:英国11楼2023-05-25 23:48
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                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-05-25 23:53
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                        写挺好的,顶一下


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-05-26 01:52
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                          万能破局公式,西边的直冲伊比利亚,中间的就背刺马其顿,右边的直接群殴塞琉古


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-05-26 02:35
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                            关于凯尔特的阿维尔尼,初玩感觉前期秩序确实不好压。
                            建筑方面凯尔特和其他派系很不一样,农业建筑主城可造,工业建筑(字面意义,不一定有工业产值)九种类型且都是红色背景图标,开始接触极其难区分,而且产值与加成的搭配非常难记。商业农业,制造业商业,制造业矿业,制造业娱乐。。。前期经常造错建筑,既发挥不出加成又白加一堆红脸。文明派系一级攻城器作坊的图标到蛮族里造不出攻城器的。
                            作为蛮族,工业要比文明派系强。除去海港外次级城镇可以双工业建筑而文明派系最多一个矿场。主城可造农田说明了蛮族建设工业与农业省分的比较开。关于资源,蛮族地区阿基坦,凯尔特,苏维汇都有加工业/矿业/商业的资源。矿场+金匠在后期能提供很高的产出。可以说资源分配就是为了适应蛮族工业的。


                            IP属地:英国来自Android客户端15楼2023-05-26 05:46
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                              蛮族内政突出一个无力。缺乏能练将领的百夫长,将领升级全靠打仗。意味着家族成员难以获得荣誉,权威这些有助于内政的属性。政党开局就是三红属性,打了好几次内战也没刷出固定两绿的政党。好像也没有农学家这种属性。紧张的关系,更难刷影响力,进一步影响了科研与秩序。
                              开局卡秩序,蛮族工业建筑减秩序前期无法发挥出工业和资源优势。头100回合基本猥琐发育加平叛了。
                              科技上其实蛮族出T4誓言贵族骑和军事加成建筑快得可怕,打AI速出精选剑重装骑基本就能吊打周围一片了。但是受制于秩序带来的低税收攀出科技也养不起太多誓言。
                              感觉开局文化哲学线提高秩序的科技要优先走。


                              IP属地:英国来自Android客户端16楼2023-05-26 05:56
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